速効性はないものの、「」の蘇生により 強力な継続スキルを再利用できる点が非常に脅威になります。 また[進化]ラァナを入れるのも強いですが、今回は瞬発型の毒デッキと区別するために編成しないことにしました。
コスト180の理想編成と無課金編成を掲載しており、シーズンマッチなどでも通用するデッキになっています。
毒スキルだけでは、HPを削ることが難しい場合は吸収や罠などを使用して相手のHPを削る手もあります。
中~長期戦に向いた戦法で、通常進行に比べて早いターンから多くの駒を辺に置ける事、互いにコンボスキルが繋げにくいので今回の毒デッキのようにスキル重視のデッキには相性が良いです。 高火力アタッカーが多く編成された「」相手に有利に戦えるのが特徴です。
10デッキパワーでは、「ヨシノデッキ」や「魔フェリヤデッキ」に劣りますがキャラが揃っていると非常に面白い立ち回りができます。
特に 神HPアップの補正で活躍できるデッキです。
HPを大きく削られても、高い吸収量で回復しつつダメージを与えることができます。
HPも高いので使いやすく、特に 神アップやHPダウンの補正で活躍してくれるデッキとなります。
ヘイラン毒デッキは魔駒のスキル「毒」を主軸としたデッキです。
継続的にダメージを与える毒スキルの効果を活かして、相手のHPを削っていく長期戦に強いデッキとなっています。 デバフで相手の高火力攻撃を抑えつつ、毒や吸収で攻撃していくのが基本的な戦い方となります。
9「」「」がコレクション限定なので編成難易度は高めですが、 HPアップの補正の時は無類の強さを発揮します。
魔駒は攻撃力があまり高くないため、罠やカウンタースキルで相手の力を利用しつつ、戦っていくことになります。
神属性の防御・魔属性の妨害・竜属性の攻撃力アップなど各属性のキャラ駒を採用することで、対応力の高いデッキとなっています。 手駒事故を最低限に抑えるポイントとして、 初手で出せるキャラを6体は編成しておく必要があります。 被ダメージが2500と大きいため、コストが大幅に制限されるブロンズ・シルバーあたりのランクでは使いどころが難しいという欠点はあるが、コスト以上の破壊力を持っていることは間違いない。
12また、 神駒を編成できることもメリットで、通常の魔単よりも高HPで戦うことができます。
デッキのバランスが良く組みやすいのが特徴で、初心者の方にもおすすめです。
自分のターンなのにスキルが発動するキャラが1体もいない、もしくは発動しても弱いキャラしかいないという状況が「手駒事故」です。 初手で出せるキャラは6体以上編成しておく 初心者がデッキを組む際に、陥りやすいのが「手駒事故」の多発です。
獄炎スキルの登場により「火炎デッキ」が苦手とする 短期戦向けのデッキにも対応することができます。
耐久デッキにも強くHPアップや魔補正で活躍できるデッキです。
デバフで「神単デッキ」や「暗黒デッキ」を抑えつつ、「魔フェリヤ」の強力な毒を中心に相手のHPを削っていきます。 ラァナで大ダメージを狙う 毒デッキの毒バフ役として「」が採用されています。 「」や「」といった高火力バフアタッカーが必須になるので編成難易度は少し高いです。
13暗黒デッキは有利不利の差が激しい 現環境の「」は、 魔デッキに対して高い勝率を出せます。
相手のデッキによって勝率が左右するデッキとなっている上、充分なオセロ力も必要とされるのが特徴です。
2枚の手駒ロックを利用し、 相手を翻弄するのがコンセプトです。 竜統一速攻デッキ 戦い方とデッキコンセプト 返されない位置に置いた強力な毒ダメージに毒バフスキルを合わせて一撃で相手のHPを大ダメージを与える事がコンセプトになります。 S駒を多く編成するとコスト調整のためにB駒を多く編成しなければいけなくなり、結果的にデッキが弱くなります。
4罠スキルや、デバフなどを駆使しながら バフで殴っていく特殊な立ち回りが可能です。
相手のフィニッシュを止められたり、手駒内で効果を発揮するオーラバフを引き出すといった使いかたが可能。
ただし竜鱗には要注意です。
できれば進化と合わせて持っておきたいが、罠キャラが揃っており、逆転コインを節約したい場合はこちらの形態を選んでおこう。