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ログインボーナスを導入しても継続率が上がらない理由|山田 裕希 (ふんどしパレード代表)|note

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ログインボーナスっていうのは、ソシャゲでよく見る、あれです。 こう思うと、昔のゲームって良かったですよね、買い切りで、一冊の本を読むようにプレイできたわけなので。 「神アプデ!」という嬉しい声も多数いただきました。

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週刊少年マガジン、ログインボーナス届きました。

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要はそのバランスですよね。 (ちなみに動画広告は1回視聴されると平均1〜2円くらいの収益になります) ゲームを続けてくれているユーザーにとって、ログインボーナスは価値があるというお話をしました。

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ログインボーナス|見開き|note

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10年以上前からず~っと週間少年マガジンを毎週買い続けています。 これが、「ログインボーナスで継続率が変わらない理由」です。 win-winにならないビジネスって持続するはずがないんですよ。

ログインボーナス

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11月• ゲームを寝かせるのも(ソシャゲに比べれば)簡単なんですよ。

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週刊少年マガジン、ログインボーナス届きました。

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09月• 2019年• 2008年• まあ、むかしからMMOとかあって、廃人を生み出す仕組みはあったわけなんですけれども、それでもやっぱり買い切りの方が圧倒的に主流だった。 僕が一番嫌いな類の商売ってものがどういうものかをうまく説明する文章力を持っていないのですが、例を挙げればSEO対策みたいなのが当てはまります。 僕は、ソシャゲをごくまれにやるんですけれども、忙しくなってきたり、ほかにやりたいことが出来たりしたらね、潔く即座にやめますね。

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【CODモバイル】ログインボーナスの種類と報酬一覧

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2006年• 僕は64の頃のどうぶつの森しかやっていなかったのですが、今のどうぶつの森ってログインボーナス的なものがあるんですよ。 その理由を3つに分けてお話しましょう。 そもそも、継続率が上がるとはどういうことでしょうか? 「ゲームをやめるはずだった人が、やめなくなった」 ということです。

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【CODモバイル】ログインボーナスの種類と報酬一覧

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05月• 昨夜は久しぶりにかなり大きい雷が鳴ってましたからね。 どれくらいの頻度でログインボーナスを与えるのがベストなのかは慎重に考える必要があります。 多くのゲームでは、1日1回起動するだけで何らかのアイテムをもらうことができます。

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02月• ゲームのプレイヤーを生かさず殺さず楽しませ続ける。