準備中で結構減るしartは続かんし…。
・常に一枚役やビタのプレッシャーがのしかかるので気が抜けない ・YOUが神。
ハマって富竹引いてたら普通に負ける。 色んなコメントで見られる「6号機でよくここまで再現した」って言う理由がよく分かった。
完走RTは最後まで楽しみたいからね😁 RTのナビシステムに関しては、ボナ後はマジハロに近い感じ。
ひぐうみ好きは打って損しない、そんな台でした。
拙い文章ですが、簡潔にまとめるとこんな感じ。 悪かった点 ・ARTまでに出玉がすごい減る そこまで悪い点なかったんで、これからも打ってきます。 ・自力で2択引ければ一生やれる。
強ATとか出来レースの擬似ボーナス突破型とかいらんかったんや! — tk3 takivip69 ひぐらし2の感想。
感想は良くも悪くもひぐらし祭かな。
friendは聴けなかった。
もしよかったら、実際に打たれた方の感想などコメント欄でお知らせください! ---------スポンサードリンク--------- オススメ記事. 前作そんな打ってた訳じゃないけど懐かしい感じ。
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ボーナスまあまあ重い。 普通に1000はまりしてた。 この曲と演出で1週間泣ける ・6号機では異質というか、いい起爆剤になってくれそう。
8上触れるなら打ちたいけどもう平打ちはできないかなぁ。
ディスク打てない勢だけど運命分岐は左選べば大丈夫 有利区間いつ落ちたか分からんし上手く使ってる。
短い天井できちんと欠片回想に持っていけるかどうか。 ・前半は2ミスだったけど後半は目疲れて 言い訳 ビタ大連敗。 この停止型は…なんだっけ?とか、え?これ当たってんの!?とか色々試行錯誤感がおもしろい。
7時間とともに目押しガバガバになってきてヤバい😐 — いーむ teameam ひぐらしは、ほんと「これでいいんだよ」って感じ。
設定はなかった。
出目はマイルドになってるしレア役告知はしっかり出るし目押しの難易度は下がってるし虹色は当たるしetc 前のような敷居の高い台じゃないですし、作り込みもスゴいので楽しみながら打てるんじゃないかな、と。
15初代を完全踏襲してるから初代好きには是非打って欲しい。
・目押しが前作より楽。