1 パーティ構築 3件• 放置するので、サポート行動技は一切使用しない。 「いのちのたま」と違い、反動ダメージもありません。
6HPを回復できるため、継戦力が高くなる。
しかし、カイオーガの交代読み「かみなり」を受けてしまうとHPの半分程度のダメージを受けるためツライです。
しかしディアルガには等倍なので気を付けましょう。
使い方的に。
そのため、見せてイメージを掴ませたあとは、言葉で補足説明をして十分に伝えましょう。 効果は選べないので立ち回りの確実性は無いが、いずれの効果も相手にとって大きな負荷になる。 ダメージ計算の必要性が無いと判断されたのであれば 絶対に必要だと思いますが その理由を述べるべきですし、もしそもそもダメージ計算の意義が理解出来ていないのであれば、投稿者様にはポケモン対戦における育成論を投稿するに足る理解がまだ無いことになります 勿論不要な育成論もありますが、何度でも言いますがこの論においては必要性を感じました。
18やってみせる いくらマニュアルを読ませたり、口で上手く説明したとしても、具体的な仕事のイメージが掴めなければ完璧な理解には及びません。
また、相手に敬意を払うという意味でも、面倒くさがらずに見せるということを意識しましょう。
6 37 44 74 89 111 荒鉤爪XXネコ轟槌 打 白 255 -35 231 -35 19. 後攻のボルトチェンジで身代わりを壊し、バタフリーより速いポケモンに交代することで対策できる。
特攻種族値が150と高いです。
ボルトチェンジで身代わりを壊す バタフリーより遅く、ボルトチェンジが使えるポケモンもおすすめ。 準伝説の育成論 育成論メニュー. やどりぎとも相性がいいが、相手に読まれやすい選択肢であることは覚えておこう。
オトモの攻撃手段• また、「ボルトチェンジ」によってサイクルも有利に進められるため、パーティの潤滑油のようなポケモンになっています。
オトモの近接攻撃と遠隔攻撃の性能では遠隔攻撃の方が優秀。
投稿者:けーた• 水技に耐性のある相手に対しては、高い特攻からの「あくうせつだん」「かみなり」で攻めることができます。 ディアルガはタイプ的には苦手で、タイマンは避けたいところです。
170 36 44 73 88 110 獰ハプルネコ銃槌 打 白 167 水 20 185 水 32 21. 【悪いところ】• その他の技候補 攻撃技の選択肢。
これを機にウッウを使っていただければ幸いです。
オトモは基本的にクールタイムが終了し、使用条件を満たした技を順次使用する• 適正のあるポジションを選んで育成すれば、強力な選手を育成することが可能。
2カバルドンは高い耐久を持ち、「あくび」や「ステルスロック」といった起点作成に必要な技を覚える。
なみのり 特性を発動させるためのトリガーです。
基本的に、なみのりとこらえるで立ち回ることになります。 オトモのサポート行動• キョダイマックス専用技のキョダイコワクは、相手にランダムで毒・まひ・眠りの状態異常を付与する。
最後に1つ。
これにより、命中不安のねむりごなをほぼ必中技として使える。
その他の技候補 通常威力が高めのエスパー技。 メガネで使うなら、HCに振って有利対面性能を強化すると良い。 ダイマックスやきのみで眠りを無効 バタフリーはねむりごな頼りのポケモン。
6一致技で抜群を取れる点も優秀。
対してディアルガの「りゅうせいぐん」でパルキアは確1。