最大で34秒間の延命が可能なので、時間稼ぎにもなるパークですね。
よって、キラー側からすると ただ追跡するだけで勝手にデッドハードを発動してくれるという状況になります。
仲間意識 「仲間意識」は、吊られた仲間の付近にいるとフックの耐久ゲージが一定時間止まるというパークです。
つまり、動画ではこのシチュエーションにおいて、救助に行くべきなのは自分であるということを解説している。
なんかまた思いついたら追加します。 スティーブの固有パーク「ベビーシッター」「仲間意識」「セカンドウィンド」の説明 パーク名 効果 ベビーシッター 生存者をフックから救助すると、救助された生存者の赤い傷マークと血痕が4・6・8秒間残らなくなる。 ある晩、彼は友人のナンシー・ホイーラーから援助の電話を受けました。
草食動物が肉食動物に襲われないように耳をそばだてるように、サバイバーも、 キラーに襲われないように 好感度の耳を持つ必要があります。
音でキラーが近づいてきたかを判断しなければいけないシチュエーションがかなり多いのが理由となります。
賭博師であるエースのキャラクター性を反映して、パーク単独ではほとんど役に立たないものの、他のパークなどと組み合わせると、ちょっといいことがあるパークが揃っています。
走っている間、疲労は回復しない。
私は、サバイバーをプレイする時には大きめの木の陰などに隠れて様子を見ている場合が多いです。
殺人鬼に自分のオーラが見られる可能性があるときにディストーションが発動し、トークンを消費する。
赤い傷マーク がある。
見逃してくれるということはないでしょう。 そのうち一人はチェイス中であることが分かる。 何が起きているのかを理解する前に、地面が開き、黒い霧の渦が彼の目を満たしました。
プレイを有利に進めるという点でも必要ですので、 ひとつずつご紹介していきます。
あなたの濃い血はほぼ一瞬で凝固する。