設定 [ ] ストーリー [ ] 平和だったに再び危機が訪れた。 パワーグローブを使用し、敵に爆弾を投げられたとき、道においてある爆弾を持ち上げると、向かってきた爆弾を跳ね返すことが出来る。 『スーパーボンバーマン 公式ガイドブック』(小学館)• ステージ12(ガタガタブロック) スーパージョイカードを使用することで使用可能となる2つの隠しステージのうちの1つ。
8雪だるまのようなロボット。
時計(タイマー) (ノーマルのみ)16秒間のみ制限時間と敵の動きが止まる。
他の敵を巻き込むことはあるものの本体であるメガドン自体は死なない。 のような顔の毛むくじゃら。 ステージ4(コロコロドカン) バグラーシップのステージ。
SHOJI MIZUNO()• 4は必殺技が使えるのが特徴です。
以降のシリーズ作品にも度々登場。
2 2004年4月15日 ・・・ ハドソン ハドソン 北米版「BOMBERMAN COLLECTION」と同一内容のため、海外版を収録。 主にバトルゲームで出現するが、ノーマルゲームに出現することもある。
10右腕からバズーカ砲を放射し、ボムキックを標準装備。
命中すると踊ってしまいその場をしばらく動けなくする音波を発射する。
制限時間が1分を切ると画面上に「HURRY! ゲリ 自動的に爆弾が設置される。
爆弾を複数並べると食べている間に倒せる。
ケンダマ (ノーマルゲームのみ)スコアが加算される。
ステージ5・連絡通路のボスは黄色リーダーことプラズマボンバー。
バトルゲームではゴールデンボンバーのルーレットでのみ入手でき、1戦につき1回だけミスを回避できる。 プレイヤーのボンバーマンと同様、戦闘開始から数秒間は無敵状態になっている。 コアメカウォーカー3 HP1。
1時々自ら爆発する。
ボンバー四天王の一人。
バトルステージ(バトルゲーム) [ ] バトルゲームでは全部で10のステージが用意されており、それぞれステージ内の仕掛けが異なっている。 コアメカを積んでエリア内を歩き回る。 この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で20位(323本中、1993年時点)となっている。
7素早い動きで回ったり、エレキボンを四方にばらまく。
移動スピードが極端に早くなり、自動的に爆弾を設置するようになってしまう(ただし、Aボタンを押しっぱなしにすれば回避できる) パスワード [ ] ノーマルゲームでゲームオーバーになったときに表示されるパスワードを入力することで、各ステージの頭から初期状態でリスタートすることがができる。
ムカデ型メカ。 ステージ1・ピースタウン(街路、グリーンビレッジ、ブラックボンバーマン城)• 脚注 [ ] [] 注釈 [ ]• ボンバーマンが進行方向にいると星型の胞子を飛ばして攻撃してくる。 1996年、(コミックボンボンスペシャル)、• PK-ボンバー シングルマッチの優勝者が、次の対戦開始時にアイテムを装備した状態でスタートできる。
ただし一度倒されると効果が失われてしまうものもある。
貫通爆弾(貫通ボム) (ノーマルのみ)トゲのついた爆弾になり、爆風が破壊できる壁を貫通する。