そこでカムバックを積むことによって、 ハイカスの弱点である機動力を補い、いち早く戦線へ復帰できるようにします。 スパ短0.1とか爆風軽減0.1とかがおすすめですね。 呪いの装備。
11相手インク影響軽減も同様です。
文章にも至らぬ点が多々あったとは思いますが、読んでいただいて本当にありがとうございました! みなさんがウデマエXになれますように!. ちなバズさんも使ってました ギア構成 スプラスピナーコラボ 人速1. 積めば積むほどハイドラントミラーやクーゲルシュライバーヒュー対面に強くなり、撃ち漏らしが減るが、それならば途中で対物攻撃力アップとの併用にしたほうがいい。
諦めてください、、。 0でいいんじゃないか?と思いますよね しかしスピナー使いが安全を1. ハイドラントカスタムの立ち回りとギア装備のまとめ ハイドラントカスタムは他の武器と比べてもかなりの長さがある射程と最大チャージしたときの攻撃時間の長さが魅力。
3コツコツ試し撃ちして自分で検証した結果0. 高台や遠目から相手を攻撃していくと、相手のヘイトを集めてスプラッシュボムやロボットボムなどがガンガン投げ込まれてくる。
2 インク管理を楽にする定番の調整とくに無印はクイボを使うので恩恵は高い サブ性能 0. ハイドラントは他のスピナーに比べてヒト速が遅い為、棒立ちになってしまいます。
クセが強い武器だけに、立ち回りにおいても基本性能を確認しておくのはとても大事になるぞ。 サブウェポンはロボットボム。
2格好の的である。
さらにチャージ中の歩行が遅い為、チャージしながら間合いを調整することがほぼできない、チャーからは絶好の的になってしまう欠点を持つ。
もちろんこんなにきれいに決まる場面ばかりではないが、主な使い方で意識しておくと無駄投げせずに済む。 スピコラのならエリアから敵を引かせてエリアを確保してしまい盤面を塗りでとって味方と敵を追い込んで人数有利をつくりましょう。 で無理に突っ込んでは蜂の巣になってしまう場合が多いので、落ち着いて遠距離から足場を荒らしながらを貯めていこう。
3*3 いくつかの武器のメイン性能アップ効果に修正が入りました。
そしてこの二つをまとめたものが 「立ち回り」だと考える。
それを緩和するために使用。 ) ハイドラントカスタムとは、サブスペシャルのなかったハイドラントにトラップとインクアーマーというサポートよりのサブスペを加えた 超後衛型のブキであり 2,5秒という長いフルチャージ時間を代償に、 「スピナー中トップの発射持続時間」と「ジェットスイーパーをも凌ぐ射程」そして「全ブキ中トップのキルタイム」を持ち合わせた紛うことなき スピナーの王である。 チャージ分が切れる前の射撃キャンセルもおすすめしない。
17トラップ自体はゴリゴリ使う。
いまだタンサンボムに慣れてないプレイヤーが他のボムでの対応の癖で3回爆発の1回目の爆風を受けた時に後ろへ下がってしまいその後の2,3回目の爆風も続けて浴びてデスしてしまう。
0 攻撃力 3(フルチャ) メイン性能 アップの効果 与えるダメージが大きくなります。
ミサイルとクイボで味方へのカバーがいれやすく抑えもスピコラよりクイボのぶんだけやれることが多い 3. またエリアで発生していた自陣引きこもりタンサンマンが淘汰されるのはよかったですね、トーピードの弱体化も強すぎたので当然だと思います。
リッターもハイドラントには有利ですが、スプラチュージャーよりもアクティブではなくなったのでスプラチャージャーよりも苦ではありません。