移動早い。 モズは自己ライフ50%以下で150%レデュダメ追加がとにかく強く、ブラッドレターによるライフ減少やデスレス、シンレッドラインなどを使用することにより常時発動可能になり、アマーラの1歩手前くらいまで火力が強化されることに。
12上のスキルから順番に取っていきましょう。
ビルド紹介 せっかくFL4Kを使うなら、全ペット連れて戦ってみたいですよね!? ということで、各ペット用のビルドを1つずつ考えてみました。
すまんセルフ訂正、クール短縮じゃなく持続上昇だったわ。 ビルド完成すると、ほぼ常時クローキング状態から攻撃できます。 ・ヘルショック 雑魚は一瞬で溶ける位には強力、ファイアとショック固定なので用途は限られるが普通に使う分にも十分強い。
3その後、敵に向かってボムを投げることで安定して倒すことが出来ます。
これはスキルツリーは完全に近接特化な感じがするが、どうなることやら。
FL4Kが敵にダメージを与えると、与えたダメージに応じてペットのライフが回復する。
ラックを4匹まで出し、またクールダウン速度も縮めることで手数を増やしています。
狙撃プレイが好きな方には特におすすめです。
フラックはアマーラと並ぶレベルで火力が補強され(ラックビルド以外)メイヘム10の敵は楽々倒せるようになるが若干耐久力に難あり、アマーラは吸収が常時あるので耐久面は心配ないがセカンドウィンドからの復帰がやや難しい。
。 ボーダーランズ3 - 【ビルド紹介】凍らせまくって火力を上げるゼインは忙しい楽しい! ホットフィックス適用後ビルド おすすめスキル ヒットマン スキル 解説 バイオレンス・スピード 敵を倒すと、数秒間ゼインの移動速度が上昇 バイオレント・メンタム 移動中のゼインの射撃ダメージが増加 移動が速いければ速いほど射撃ダメージのボーナスが大きくなる コールド・ボア 武器の交換速度が上昇 武器を交換した次の一撃がボーナス-クリオ・ダメージを与える 背後の死神 全キル・スキルの効果と持続時間が増大する バイオレント・バイオレンス 敵を倒すと、数秒間ゼインの発射速度が上昇する 汚い手 敵を倒すと、ゼインの次の5発の射撃すべてが一定確率で追加の投射物を発射する レッド・ヴィジョン アクションスキルを発動すると、自動的にゼインのすべてのキルスキルが発動 ダブル・エージェント スキル 解説 プラエムニタス ゼインとデジクローンのマガジンサイズが増加 アンダーカバー スキル 解説 アドレナリン アクションスキル・クールダウン速度が上昇する。 赤青ラック、ガンマは使いこなせなかった. 敵を倒すたびに同名のバフが複数重なるパッシブ・アビリティです。
11特に厳しいのは メイヘム6以降の壁が非常に厳しく、聖別者の選別やクラスMODの武器ダメUPなどはほぼ必須になってきますので、相当なリアルラックも要求されます。
また DLC2の武器もメイヘム2. また メイヘム10で拾った武器は従来の武器の約2. アクション・スキルには、「ラック」による急降下爆撃、「ガンマバースト」によってレディエーション特性を得たペットによるテレポート攻撃、一時的に透明になると同時に移動速度と回復速度を向上させる「フェード・アウェー」がある。
スコーチャーがいる間、FL4Kは常にライフを回復し、エレメンタル耐性を得る。 アクション・スキルには、「ラック」による急降下爆撃、「」によってレディエーション特性を得たペットによるテレポート攻撃、一時的に透明になると同時に移動速度と回復速度を向上させる「」があります。
15ルートボックスの噂も混ざり、開発元はスタッフへの暴言を控えるよう呼びかけ AUTOMATON• 惑星の追跡者のスタックごとに、与えるすべてのダメージにボーナスを獲得する。
自分も速攻で投げました。
シールドは ライフが100%の状態なので選択肢がトランスフォーマーに限らず増えている、ドクトリンにより大量に増加したシールドを一気に回復できるリチャージャーやブレイク時無敵のストップギャップも使用可能に。 個人的に結構衝撃的な調整が入り、バランスが一気に変わった期間。 尻尾を巻いて逃げろ! <種類> パッシブアビリティ <効果> 移動中、FL4Kが常にライフを回復し、ダメージ軽減を得る。
18マッシャー付きはセミオートになるので、サッパーによる回復が出来なくなり、マガジン消費も激しくなるので威力はやや下がるものの相性は悪い。
モズがアイアン・ベアに乗り込むと、モズと仲間のシールドの回復が即座に始まり、急速に力を取り戻していきます。
自由にクラスMODを装備してください。 その場合、誤って作成したページをの内容を削除することで一覧からも消すことができます。
スタックの効果は1. また配信と同時に 新聖別者能力も加わり相対的に全キャラが強化され、ここでドロップするO. 理想は敵のシールドやアーマーを通しやすくなるショックかコロッシブがいい。
これなら、少なくともM10の狡猾の試練くらいなら安定して回せる 死亡はしないという意味。