有利区間の具体的な例 6号機のゲームフローをみて、有利区間がどのようになっているかを具体的にみていきましょう。 更に設定6の出玉率は113. となると必然的にG数当選でもCZ当選でも強い600G台は…データを見る限りでも当選がかなり濃かった。 したがって、点灯中の台であれば変更判別が可能ですが、 消灯中の場合は有利区間ランプでの設定変更判別はできません。
59号機はマストで付けなければいけなったのですが、6号機は有利区間ランプの点灯は強制ではなくなりました。
単純に… ボーナス開始時の区間がボーナス終了時まで続く と思ってください。
レア役を引いたらドットをチェックするのが当たり前になりそうですね。 昨今のART機は一撃性重視で、初当たりは重くて当たり前。 なので、 一番強いゾーンは600G~700Gになんじゃないですかね。
14マジハロ5の個人結果は以下です。
従来のART機となんら変わらない感覚で楽しめるハズ。
1500Gを完走したからといって、何かが優遇されるような特典もありません。 ただ準備Aなら37〜100Gの間のどこかで有利区間がリセットされます。 基本的に深いゲーム数での当選がメインとなる為、ptもあまり溜まっていないのに浅めのゲーム数から狙うと大火傷します。
エンディング到達後 2400枚 or 有利区間1500G消化で有利区間がリセットされます。
通常時のモード(A〜C)に応じて、ボーナスに当選しやすいゲーム数と初当り後の連チャンモード移行率が変化。
モード別の解除ゲーム数には設定差が存在。 機種別にランプがどこにあるかは一度 当ててみるとわかりやすいです。 バタフライモードは恐らく飛ぶ ラスト8Gでバタフライランプが光る 事だと思われます。
12個人的な狙い目としては上記ぐらいで考えていますが、もう少し情報が出れば変更する可能性があります。
浅いゲーム数での黄色の方がモードBの可能性も上がるため、狙える気がしますが、そこまで変化による差があるのかが微妙です。
レア役が成立した際は、まずレア役によるCZ抽選が行われ、その後、高確BによるCZ抽選が行われる仕組みになっています。
9・ボーナス(AT)中の純増…5. PUSHを押して玉の色を確認して狙い目を変動 特に リセット狙いはお世話になった人も多いと思いますが、今作もリセット恩恵がありました。
CZ後 リゼロ、ブラクラ4などが該当。
これは戦コレ3特有の振り分けかもしれないので、5. 機種ごとに特殊な条件でリセットすることがあります。
1解析待ち 一応狙い目を黄色の場合 不問 と書いていますが、現状結構厳しいような気もしています。
リールサイドランプの示唆についてはを参照ください リールサイドランプの色毎の狙い目は下記です。