Torusの操作方法• 上から• 意外と手間がかからないんですよ。
(実はMOD無しでもブロックを設置したりできるコマンドはあるんですが、WorldEditと比べると少し使い勝手が悪いのが欠点。
あとは設計図を見ながら同じ位置にブロックを置けば、綺麗な円を作ることができます。 大規模な自然整地等に使用します。
12A handy tool for curves and arcs to use in models such as curved walls and enclosures or the curve of a suspension bridge span. 四角いブロックで生成されるマイクラのワールドで難易度の高い建築物と言えば、そう、 球体ですよね。
yesにすると現在位置を球体の底にして生成します。
では、さっそく使ってみよう。 I suggest using Chrome, Firefox or Safari web browsers. 英語と違っていいよね。 だって、これが普通でしょ。
6建築時間90分ほど。
このとおりだ。
Fillでやっても4回も入力する必要が出て面倒くさいと。
条件式2,条件式3から、次は一番長い辺を長くします。
【Ellipse】図形選択画面に戻る• というか、ただのブロックです。 深さを指定しない場合球体状に埋められます。 Fillで整地をしてみよう これから建築をしようと思った時に、このように地形がガタガタしているとやりづらい。
16コマンドブロックの横にボタンを置いて、ポチッと電流を流します。
シミュ距離4ではプレイヤーを中心とした半径44ブロックの球体範囲外で敵mobが強制デスポーンする。
Torus diameter goes up to 256 blocks! Y:10で高さ10だし、Z:-5で左5、X:-5で後ろ5ですね。 マインクラフトは北を向いている時、Xは前後、Yは高さ、Zは左右を示します。 ということで、整地する作業になるんだが・・。
1少し基本の説明に文量を使いすぎた気もするけれど、ここをしっかり理解していないとこの後に出てくるコマンドブロックを使った建築の効率化が難しいので、かなり詳しく説明してみました。
灯台なので、全体的にある程度の高さを作った方が完成した時にきれいな見栄えになると思います。
場所によって角度が変わるのが難しい理由です。 プレイヤーを中心とした半径44ブロックの球体範囲内が敵mobの湧き範囲となる。
輪っかの一番太い部分の直径がどのくらいの大きさなのか、ということを設定することが出来ます。
だって、円を上に伸ばすだけですからね。