恒常の中ではトップクラスに需要が高い特技ですが、後発のフェス限専用特技である「リフレイン」の存在がやや向かい風気味。 さて、デレステのスキルには様々なものがあります。
12その代わり、属性はゲスト含め3種類入れさえすれば良く、アイドルの揃っていない間はこのほうが組みやすいことは多いです。
ただ、ミリシタに難易度上げをしてほしいかといわれるとそんなことはないです、マスプラのようなやりこみの方向性で追加する分には構わないと思いますが でもOM出すなら 判定枠狭めるとかいうよくわからない難易度の上げ方するくらいなら まともな方向で難易度を上げてほしかったなという気持ちはあります。
回復との併用を激しく推奨します。
(誰でも可)3タイプも揃えよう。
カードにはセンタースキルと特技の2種類のスキルが孫座しますね。
この場合、上述の3つのパラメータの中で最も意識すべきなのは~秒ごとといった「発動間隔」であり、逆にカバー率といった特技の単体性能については優先度が下がります。
これに特技発動率のポテンシャルを最大の10まで上げていた場合、中確率は 94. 7% 備考 通称ダメガ。
2019年7月2日 リリース1399日目 「LIVE Carnival」が開催されます。
名称 倍率 解説 COMBOボーナス コンボナ 系 COMBOボーナス 18% 条件問わず多様な編成で使える。
全タイプ曲の場合、「トリコロール」系 ボイス/ステップ/メイク のセンター効果/を活用するのが理想で、その場合3属性全てを入れる必要があります。
また、ここにない特技(アンコール)は特殊なものなので、実践で扱うのはかなり難しいです。 目的に応じて投入する特技が変わるとはいえ、この基本事項は覚えておいてください。 秒数には直接影響しないパラメータですが、よく特技の通称に用いられる(7中とか4高とか)ものでもあるので覚えておきましょう。
3これが放置編成の核心です。
スライドアイコンはロングアイコンと違い始点と終点以外にも判定が存在する場合があるため、それが細かく存在している配置が場合には効果を大きく発揮できる。
スキブ 8秒が最強 (10秒と比べて目に見えてperfect数・スコアが違う) 10秒は属性やアピール値の問題がある場合にギリギリ使えます。 ライフ回復なしで使うと通常のCOMBOボーナスの完全劣化であり、自身でライフを回復する手段を持たないため他にライフ回復を行えるアイドルを入れる必要がある。
秒数はここでしか見ないようなのが勢揃い。
以上がデレステの特技の歴史です。