北斗揃い時はデフォでレインボーのようです なお 北斗揃いはATレベル3確定のようです。 小役レベル• 3ROUNDまでもつれ込む 逆に、 強チェリーやバトルレベルなどでゴリ押しで勝つといったパターンは、設定判別に考慮するべきではありません。
7画面割れ発生で七星チャージ以上濃厚。
NEXT BATTLEの帯色は青がデフォルトだが、赤ならラオウかジャギが出現 or ラウンドストックを告知する(通常の人影演出でも帯は出現)。
導入されてまだ日が浅い為、まだ完全な解析情報等が出回っていないものの、既に2chや攻略系サイトには有利区間のリセットタイミングや狙い目などの情報が出回っているようです。 ATレベル 期待枚数 AT 弱 約760枚 AT 強 約1200枚 特闘 約2350枚 このレベルはAT突入時に設定に応じて振り分けられる。 激闘ボーナス 役割 疑似ボーナス ATへのCZ 突入契機 CZ成功など 純増 約6. 約100G間滞在し、高確率で昇舞魂を獲得するだけでなく、七星チャージの当選率も高い。
5ハイエナした時の話です。
タコを見て「海物語の1の図柄」だなって思うみたいな感じです。
告知タイプは「完全告知」と「バトル告知」の2種類を選択可能• これは一種の病気ではないでしょうか。
ラオウ先制時は攻撃パターンで継続期待度が変化する。
これら以外だと、解析情報は未だ出てはいませんが、以前の記事でも考察した「同一有利区間内突破率」が挙げられます。 小役レベルは、バトル中に毎ゲーム行う勝利抽選に影響し、各バトル共通です。
2G目がハン攻撃なら、割り込む形でケンシロウが攻撃をしかけると激アツ。
600G未満が天井のモードは通常Cとチャンスしかない。
「ハズレ/ベル」による勝利• 引き戻しパートでは、昇格させた保留ごとに継続を抽選する。
今回の記事では、 北斗の拳天昇における有利区間と狙い目について、ホールのデータを基に、私自身の視点で分析した内容を具体的に見ていきたいと思います。
後告知 数字による期待度UPを示唆し、最終ゲームで勝敗演出を行う。 先ほどの収集データからも分かるように、 ・前回が350g以内の単発かつ有利区間を引き継いでいる場合はチャンスモードに移行しない (すなわち600g単発後にチャンスモードに移行しないのは、その600gが既に有利区間引継ぎ後であったということである) なおかつ、 ・前回が非有利区間であることが確定の状況であれば、必ずチャンスモードに移行する ということ。
3これを仮に 『闘神レベル』としましょうか。
設定毎の特徴からモード選択パターンを考察 先ほど上で添付した表のパターン1~16 実際には「1,2,3,5,6,9,13」の7パターン を各設定の特徴として当てはめてみます。
この履歴データを分析するとこんな感じでしょうか。 しかも、七星CHARGE当選までタッチはできないので、「七星CHARGE当選までとりあえず打つ!」ということをしてしまうと、ずるずるとハマってしまう可能性があります。
無事当たったのですが、だいたい天井断末魔だと3Gもたたないうちに発展しているイメージだったのでちょっと??と。
「ステージ系」 宿命ステージ中に強チェリーが成立…フェイクを含む前兆中を除き、ステージアップ濃厚 覇道ステージからスタート…ラウンドストック2つ以上あり 激闘ステージからスタート…ラウンドストック4つ以上あり 闘神ステージへ移行…AT継続濃厚 激闘ステージからのバトルはラオウかジャギのいずれかが出現。
「昇舞魂は激闘ボーナス開始時に使用」 激闘ボーナス開始時の昇舞の刻中のボタンPUSHで、小役レベルとバトルレベルをアップさせる。 このあたりは解析出ていないですが、出ていない分めちゃめちゃ有益な話だと思いますので、ぜひ参考にして下さい! AT平均期待枚数 設定 獲得期待枚数 1 約1000枚 2 約850枚 3 約950枚 4 約800枚 5 約900枚 6 約800枚 偶数設定ではATに突入させても、 1000枚を超える事は少ないです。
10どうしてもって言うなら有利区間もう一周すれば答えはほぼ出るでしょうけど、リスクは高いです。
復活時のキャラは今回も2種類。