シリーズで2番めに高く評価されたゲームで,時のオカリナに次ぐ評価を得ている。 ゲーム新作はもちろんのこと、国内の旗艦店 Nintendo TOKYO や公式通販サイト My Nintendo Store を通じたゲーム以外の商品展開にも期待です。
35周年を記念して,ファミコンオリジナル作の影響やシリーズが他のゲームに与えた影響を振り返ってみよう。
コログだけではなく、一見不要にみえるアイテムも役立つような仕掛けになっていて、「時間泥棒」なのです(誉め言葉)。
しかし,リンクの広大な冒険が挫折と勝利の瞬間に満ちた曲がりくねった物語であるのと同様に,シリーズ自体もそれに倣って,他のデベロッパに刺激を与え,ときには道に迷うこともあったようだ。 そのため、わざと剣を持たないところから始まるようにして、おじいさんから剣を与えられるようにし、遊び手に「考えさせる」ことを意識させたそうです。
13「この3つの要素から外れるたびに,売り上げは落ちています」と氏は語る。
シリーズは最終的には,これまでで最大の売上を記録したブレス オブ ザ ワイルドで元の設計原理に戻った。
なぜなら,その多くが非常に新しいもので,フランチャイズの最初のゲームのようなものだからです。 「ポケットワールドやダンジョンを発見することで,そのような宇宙の見方や理解を広げることができます。
11熱烈なゼルダファンの中には,ブレス オブ ザ ワイルドにはストーリーがないので好きではないという人もいます」 任天堂はスカイウォードソードを,絶対に来てくれない層に売ろうとしていた。
その一方で、パズル的な要素のある「謎解き」は一新され、新しい要素も盛り込まれますから、常に新鮮に思えて、ワクワクするのではないでしょうか。
1987年1月14日に、サイドビューでアクション要素が非常に高い『リンクの冒険』を挟んだ後、1991年11月21日にスーパーファミコンで『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』を発売。 21 08:00 1986年(昭和61年)2月21日は、任天堂から初代『ゼルダの伝説』が発売された日。 では、舞台となるハイラル王国の歴史も明かされており、読みごたえがあります。
20「ストーリーはそれほど強くはなく,過去の断片をつなぎ合わせていくだけです。
— 任天堂株式会社 Nintendo 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』が7月16日 金 に発売決定! 2011年にWiiで発売した「スカイウォードソード」が、より遊びやすくなってNintendo Switchに登場します。
また『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は10周年に。 英雄の道 ブレス オブ ザ ワイルドは一世を風靡した。
ゲームに慣れたプレーヤーのスキルアップに合わせて、階段を上るように徐々に難度が上がる親切な設計はもちろん、爆弾を使って隠れた洞窟を見つける「裏技」的な要素もありました。
伝説の始まり 左から右へと直線的な道を進むスーパーマリオブラザーズとは対極となるように開発された初代ゼルダは,ファミコン所有者が最初から自由に探索できるオープンワールドを提供し,1986年以前にはほとんど見られなかった自由度を提供していた。
業界の主要パブリッシャの中で,バンダイナムコはゲーム批評家からの評価が最も一貫しない会社かもしれない。 しかし,Rubio氏は,このゲームはもともとゼルダスタイルのガジェットベースのゲームで,新しいツールを使って新しいエリアを開拓していくようにデザインされていたことを指摘している。 何がうまくいかないのかを確認した任天堂は,ほぼ確実に何がうまくいくのかに焦点を当てていくだろう。
16はちま起稿,オレ的ゲーム速報 刃などへの転載はご遠慮ください。
カプコンとの共同開発が行われた『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』は20周年を迎えます。
・ FF12 15周年もよろしく ・ 3DS10周年が1番ビビった…そんな経った…? ・ ロックマンエグゼ、バーチャルコンソールでいいからSwitchで出してくれ… ・ 高橋名人の冒険島、35周年だとっ ・ 今年ってそんなに周年多いのか 全部祝わなきゃ ・ 節目のゲーム大杉な件について. 例えばゲーム内で山を見たら「デスマウンテン?」というワードが頭に浮かび、「今度はどんな感じ?」と気になるわけです。 2021年はゼルダ35周年でこれくらいのボリュームを期待できる?. Nintendo Switchに移植されるにあたり様々な調整がされています。 スカイウォードソードのファン層は,主に筋金入りのゲーマーと任天堂の熱狂的なファンで構成されている。
2上下左右にリンクを操作し、剣やブーメラン、爆弾といった武器で敵を倒しながらフィールドやダンジョンを攻略していく。
「80年代には,世界の特定の場所や同じレベルに戻ることができるというのは前代未聞のことで,ゼルダはそれを可能にしていました」とクリエイティブディレクターの Heikki Repo氏は語る。
と同時に現在も続く同シリーズの記念すべき始まりの日でもある。
ところが「ゼルダの伝説」は、主人公のリンク、ヒロインのゼルダ、悪役のガノンをはじめ、脇役キャラの名前、キーアイテム、地名などもおなじみのことが多いのです。