「は?」 「まーたはじまったよ」 「どうせ劣化版でしょ」 …では見てもらおう。 その他• 序盤に発動すれば非常に高いダメージを出すことができるので、相手が「」などの耐久寄りのデッキや「」などの 火力の高いデッキだった場合は初手X打ちで短期決着を付けにいきましょう。
20ただ、現在魔デッキ自体が竜鱗による弱体化を受けていいるので、竜相手の革命的なキャラにはならなさそうですが、デバフもあり、武器は増えた印象ですね。
暫定デッキを少し変えて新しいデッキを作る。
そして、長い年月 10分 をかけ、ようやくそれらの駒を発見する事に成功した。 そのようなデッキが見つからなかった場合、緩和した制約のもとでスコアが当初より改善する方法を探します。 VDSは、ざっくりと言えば 「解が改善しそうかによって深さを制限する深さ優先探索」となります。
6ターン開始時の相手のHPの15%の特殊ダメージを与える。
デッキ評価関数の設計 早速最適化と行きたいところですが、現状は「何が良いデッキなのか?」ということを表す指標がありません。
[世界を問う者]ルシファー を指定します。
ターン開始時の相手のHPの15%の特殊ダメージを与える。
獄炎スキルの登場により「火炎デッキ」が苦手とする 短期戦向けのデッキにも対応することができます。 また、飛ばされてしまいそうな時や、盤面に中火炎スキルの駒が発動している時は「」で攻めるのがおすすめです。 デバフで「神単デッキ」や「暗黒デッキ」を抑えつつ、「魔フェリヤ」の強力な毒を中心に相手のHPを削っていきます。
42020. 常に強力なデバフをかけつつ、獄炎などでさらにバフをメタる構築です。
スキルとの相性がよく、初手出しからコンボも繋ぎにいくことで序盤から大ダメージを叩き出せます。
人類の叡智といえど流石に最適解は難しかったようです。
そしてKaggle沼にはまりましょう。
吸収デッキ(一部画像を加工しています) 現行手法で入っている「リリティエ」「翡翠」「サキュバス」「イヴェット」が吸収デッキに入りやすい駒ではない (魔単の駒が混ざってきている) のに対して、山登り法ではすべての駒が吸収デッキとして機能しています。 序盤中盤終盤隙がないよね。 そのため、 初手にヴィーナスを出せば通常攻撃と合わせて6,000近くのダメージを安定して出すことができます。
1風車進行をすることにより、 外周マスに相手のキャラ駒が置かれやすくなるため、「正月ジェンイー」や「」、「」といった外周火炎で燃やしていきましょう。
3ターンで最大3000の削りやバフによるエンデガサポートはほぼサマーブランジェッタだろう。
「「「人権おじさん」」」 そう、魔デッキとして組まれることが多いデッキだが、実は以外のS駒は神駒のみで構成されていることが多いようだ。
コスト5の駒を入れられたのはVDSのおかげといえそうです。
工夫無しにスコアが改善しなかった場合、あらかじめ決めていた緩和した制約を使って、スコアが改善する方法があるか探します。
代償デッキ(背景にかっこいい感じの線を入れようとしたらオセロじゃなくて囲碁になってしまった) 全体として、山登り法の方はバランスの良いデッキとなっているようです。
状況に応じてX打ちで進行する ヴィーナスデッキのリーダーである「」はコンボスキルが自分のHPの12%の特殊ダメージを与えるというものです。
このデッキをの劣化なんかじゃない。 「バフ入ってないデッキのイザベラのコンボは微妙だろ」 「ゲート初手にきたらキレそう」 「2枚も同時にだ、のネタ前回と被ってるぞ」 …ハルほど気軽に置けないため取り回しが難しいのが難点だが、削り性能としては近いものがあるはずだから目を瞑ろう ハルが優秀すぎるのが悪い そして、最強の削り駒サマーブランジェッタ。 [道を切り開く者]ネイト を指定します。
15通常決戦• 回復しながら代償スキルで攻めていく 「」をリーダーにした代償デッキは、回復しながらダメージを与えていくのが基本的な立ち回りになります。
詳しくはをご覧ください。