186• ただし、感電を入れ続けるのはなかなか難しいので強化解除手段も忍ばせておきたいところ。 Aでなければ書けないのでは。
対策としては、スキルで状態異常を治癒できるサレオスやセーレ、状態異常を無効化できるサキュバス(バースト)やユフィールなどが有効だ。
しかし、カイルは感電耐性を持っており、感電が外れる可能性もあるので注意しましょう。
味方単体の効果範囲を全体化する• オーブや各メギドの技を使い、横一列、または全体に地形効果を発生させて戦うのがセオリーだ。 さらに2ターンの間、• 433• 概要自体の省略は可) region 詳細 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
12キャラストのパイモンがオラオラしていたのは、追放された鬱憤によるものかと思っていたのですが、どうやら元々ああいう性格のよう。
そこは確かに確証があまりにも無かった点であり、完成度や文章の癖から観ても、今、冷静になって思えば、Aと考える方が自然だし、可能性は高いと思う。
なさそう。 こっちにはコレがあるんだ!ヘルハウンドによる覚醒ゲージ減少。 これなんでマルバスいないんだ? vsカイル フォラス(水獣ソーサラー) ヒュトギン(レッドウィング) Lアスモデウス(ガオケレナ) グシオン(レッドウィング) サルガタナス(キャスパリーグ) とにかくアスモデウスワンパン狙いなので、他のワンパンとやることは同じ。
7ただし確実ではないため、ある程度の運は絡みます。
399• カイルがスキルを1つでも取ったら勝ち目低いのでリタイアした方が多分早い。
ステージ62 クロッキュ クロッキュ戦は、敵を2体以上倒してしまうと 残った敵が無敵になってしまうというトリッキーなステージ。 というか、ただのメモですね、これ。 先行研究サイコー! 真面目に解説すると、これはかの と協奏のハイブリッドで、イービルアイで上から敵を封じつつ劣化と敵の猛撃をとにかく生成からの手数でカバーするという超ごり押し構築である。
10一般的に外部ライター、あるいは新人ライターが担当していると思われている旧『悪夢を穿つ狩人の矢』は除いた僕がリアルタイムでやったイベントのライター考察は以下の通りである。
毎ターンの初めにオーブを使用するのがセオリーでしょう。
・まさかおじさんに引き続き、立て続けに仲間になるメギドがいるとは思っていなかったので、突然のおかーさんにびっくりしました。
・スキルで全体の強化を解除し、積まれているフォトンをアタックに変換する(反撃の機会が増える)。
本日のアップデートで敵からのターゲットが発生しない不具合が修正されたので、該当の注意書きを削除しました。
ここまで来てもチェインを使うところがないので、次のメインストで最適解として出てくるかもしれない。
味方を蘇生して耐久力を上昇させられる 奥義で戦闘不能の味方を一気に「蘇生」させることができる。 そういえば、マルファスといえば、今回のストーリー中、自前の翼で普通に空を飛んでいて驚きました(要・フォトン補助だけど)。
ここからは少し詳しくそれぞれの編成について書いていきます。
・悪魔の勝負師と幻の酒……B シナリオのまとまりのなさやキャター性の高いモブたち、復刻前逃走編のオマージュといったサービス精神の良さからBと予想。