確実に効果あるのはこれだし、次の常闇で必須になってもおかしくないくらい 器用は器用勲章の息の根を止めたw• コインは、メインキャラのベルトがまだHP準理論値なのですが とりあえずは資金に変えて、軍コインに変えてしまおうかなと。 2017年12月29日 10:15• こ、これはもしや。 2017年12月30日 01:06• 「」でも記述していますが、その理由は少しでも生存率を上げるためです。
攻撃魔力+5• ま、まあ旬を過ぎたボスなので 仕方がないといえばそうなんですけどね。
詳細はこちらをご覧ください: 自信がない人は、 カジノでギュメイ将軍練習札がコイン100枚で手に入るので、まずはそれでレンドア北のドロシー経由で挑んでみましょう。
会心率と呪文暴走率+0. 戦術をちょっと説明しておくと、まもの使いが後衛にHPリンクして、魔戦はダークフォース、バイキルト、フォースブレイクを使用します。 こうしてHP理論値が完成しました。
19きようさ+10• 魔法使い用 合成について、会心と暴走ダメージは要らない。
きようさ+5 会心率を上げるか、最大HPを伸ばすか、きようさを強化するかの3択となっています。
確実に効果あるのはこれだし、次の常闇で必須になってもおかしくないくらい 器用は器用勲章の息の根を止めたw• 最後に ギュメイ将軍の影響で他のコインの値段が大幅に下がっています。 「会心&呪文暴走時のダメージ+30」という追加効果が魅力のアクセサリーです。 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 八方ふさがりなのでは。
個人的に 忠義の勲章のおすすめ理論値は「最大HP+3」。
会心率は数値が物足りなく、スキル補正の掛からない片手剣くらいしか恩恵ないと言っても過言ではないかなぁ 「HPは見た目気にする人に」は言い過ぎ。
私はドラクエ10を続けるよ!さん• 死んでしまう度に「魔力かくせい」をかけ直すということも少なくなりますしね。
きようさを伝承させるガナン帝国の勲章については、と暴走版かHP版かで議論がありますが、自分は 断然HP版派ですね~。
私はドラクエ10を続けるよ!さん• 戦術をちょっと説明しておくと、まもの使いが後衛にHPリンクして、魔戦はダークフォース、バイキルト、フォースブレイクを使用します。
ごめんなさい! 私はドラクエ10を続けるよ!さん• 大量に設置するとなると、やっぱ庭具150制限じゃ全然足りない気がするので マイタウンの庭具設置数を、せめて倍の300個にしてほしいなあ。 2017年12月28日 14:01• 合成効果は決まっているので伝承効果を考えていきます。
4。
3種類作ってる方も多く存在している忠義の勲章の理論値ですが、おすすめ順番に並べると以下の通り! ・さいだいHPは 職業共通で活躍 ・会心率・暴走率は アタッカー職やメタルキングをばくれつけんで活躍 ・きようさは、 盗賊の盗みやレボルスライサーの成功率で活躍 このように、職業共通で役に立つのか・限定された職業で役にたつのかの違いがあります。
誤差程度と言ってもいいでしょう。 2からのミネアは望めば最新から数えて三種類の枠内でボスカードをくれま~す。 会心率と呪文暴走率+0. +30ときようさがメインのアクセだと思ってる。
16基礎効果で会心時のダメージが上がるという事は会心を出せという事を意味すると思うので会心率があがる効果が最も良いと思います。
プレイヤー4人の場合も、戦士2構成が強いかと思ったのですが、 まもの使いでHPリンクすれば敵の攻撃力を下げなくても耐えれてしまうので、そっちが有力かなという感じになっています。
2017年12月28日 17:06• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• この魔人の勲章VS忠義の勲章の議論に関しては、本来はためるの効果や会心率などが慎重に吟味されるべきですが、ドラクエ10はステータスの数値が礼賛される世界なので、 攻撃力を3上げたい人は魔人の勲章、HPを13上げたい人は忠義の勲章、みたいな単純な使い分けになりそうな気がしなくもないです。 きようさを伝承させるガナン帝国の勲章については、と暴走版かHP版かで議論がありますが、自分は 断然HP版派ですね~。
11(攻略サイトは情報が多すぎてどこにのっているのやら……)• 最大HP+3• 僕は十枚単位でまわしたいのになあ。
2017年12月29日 19:30• 会心と暴走ダメージ+35• とりあえず、軍コイン以外のコインは全て売却。
2017年12月29日 13:35• きようさ+4• 最大 HPは考えません。 「会心と暴走ダメージ+5」の理論値は、その次に作成したのでも問題ないと思いますよ。
92017年12月28日 20:47• 私はドラクエ10を続けるよ!さん• [10プレイ日記] 軍がドロップするアクセサリーは 「ガナン帝国の勲章」というやつで 証枠のアクセサリーになるらしいですね。
会心と暴走ダメージ+1 試合無効• HPが 9上がることで 1度でも致死ダメージを避けられれば会心と暴走ダメージ合成以上の火力アップになるのは言うまでもないでしょう。
検証しないことには分からんけど 補正とは関係なく会心率が設定されてるかもしれない 裏会心率とでもいうべき未公開パラメータ• 新しいコインボスがくると古いコインボスも行く人が増える現象は良いですね。
私はドラクエ10を続けるよ!さん• 暴走させることが当たり前の昨今、 1500ダメージはメラゾーマ 1発で取り戻せる程度。
2017年12月29日 13:35• 3.急がずミネアに頼る予定 前述のとおり第二の理論値はあと一歩で完成するところだった上に、伝承させてこそHPが理論値になるので、コインで完成させました。