うまく組み合わせると3シナジーより ハイスコアを出せることが解りました。 ただし秒数がずれていても7割前後はカバーしてくれる。 中確率というのも特技ガシャが大変だが。
5できればアンサンブルとオルタネイトの秒数が合えば良い。
通常編成と比べてやりこんでいる人といない人の間での差がかなり出てくるのでより総合力が求められます。
ただ、レゾナンス編成の場合、特技の強さや周期のほうが重要なことが多く、イベント補正がなければ特化より特技優先になることが多いです。 編成の複雑さは増しますが考えるのは楽しいですしね。 そのためチャームは必ず特化一致にする必要があります。
11Mas• コンセを使わない• 僅差の争いでスコアを狙うなら、• 確かにコーディネート刺すよりは強いけどもう話になりません。
例としては「SCOREボーナス2、COMBOボーナス2、ライフ回復1」や「フォーカス1、SCOREボーナス1、COMBOボーナス2、ライフ回復1」といった感じです。
ただ、コンセはPerfectになりにくいし、 スコアアップよりかは良いので 何かと使いやすいかと。
ここでいう放置編成とは、LIVE中に画面を全くあるいはほとんど操作せずにクリアしてSCORE Sを達成できるユニットを指します。
放置可能曲は多いですが、スコアが伸びにくいです。 同じ効果が同時に発動してしまうと 残念ながら競合してしまいます。 例を挙げると、この加蓮はレゾナンス・ステップなので ダンス値にしか適用されません。
14凪のファンはそれなりにいるのでそこそこ安定しそうだし一番良いかも。
各特技がトリコロール・シンフォニーの秒数と揃っていないので、完成形とは言えません。
編成アイドルがCoに寄っているためCo曲でもスコアタが可能であり、現状のCoの理想編成である。
【フェス限】センター効果:レゾナンス• 実際に行うときは様々な注意点があるので、詳しいやり方はこちらを参考にしてください。
使用する場合はゲストの場合はSR可の部屋、ホストの場合は使用する旨をメッセージボードに記しておくといいでしょう。 Mas• しかし、レゾナンスはこの仕様に当てはまりません。 クールアンサンブルを最大限に発揮するためにユニットCは全キャラがクールで統一してあります。
29秒型の場合、他のカードがそろっているという条件のもと、最後の1枠としてアンコールが真面目に候補に挙がってくる。
ブースト対象が減っているのにより強くなるのは、特大アップによる上昇率とシナジーとコーディネイトのボーナス量の差が原因。