ただ、万枚クラスの出玉は一度もないので、安定感がありすぎる印象。
ここでも設定4は優遇されていますのでご注目ください。
・対決中には残りゲーム数の減算がストップし、対決に勝利できればARTセット数ストックor疑似ボーナス当選。
直特訓の際には、 ベルカウンターが割れるかどうか(割れなければレア役からの特訓or引き戻し特訓)を 演出はキャンセルせずに しっかりと見ておきましょう。
ただし、下段揃いは押し順ベルの可能性もある。
さすがに設定5なんだろうと思います。
勝利できればボーナス確定。
対決敗北時の豪遊閣スタート抽選 設定 特訓前 特訓後 1 0. (元々低設定の設置台数のほうが多いので) 1台しか打てないぐらい混んでいる状況であれば、もちろん台移動は諦めます。
6そして、32ベル以内には約92%で対決発展します。
規定ベル回数の天井は対決連チャンが7回、それ以外は64回。
背景の舎弟が泳いだり・隠れたりなど『何かしら動いていれば高確確定』です。
「同一キャラの連続」 同一のキャラが連続すると、前兆確定。
通常時も停止型で共通ベルを見抜けるケースあり。
確定対決はその名の通り、 対決勝利が確定する対決です。 高設定ほど当選しやすいが、そもそも勝利していた対決や対決中の小役で逆転した場合との区別は付かないため、ハッキリと確かめることはできない。
15出玉のある台を押さえてみた 店内を見てみると、予想通り番長3のシマだけ状況がいいようです。
この時点で設定差は明らかにあるのですが、初当たり確率以外にも 判別ポイントは(覚えきれないぐらい)数多くあります。
ART中の移行率 移行先 通常A・ チャンスから 通常Bから 対決 連チャンから 通常Aへ 47. 夕方からホールに行った際に夕方のラインだったとしても、初当たりが良く伸びる可能性があるので、このような台であれば打つ対象になります。
中段弁当停止時は右リールを適当打ちし、弁当がテンパイしなかった場合は中リールには BARを目安にして弁当狙い。
ベルカウンターでの対決は、対決連へのモード移行率が大きな判別ポイントとなります。 前日0ベルヤメやゾーン手前ヤメの場合は、0から7ベルまで回すことで対決連チャンゾーンと据え置きのゾーンが同時に踏めるため、確定役や通常bbなど非考慮でも、設定3と4の中間程度の初あたり確率が出そうです。
9ART終了画面 ART終了画面 (設定示唆画面) 【通常】 設定示唆なし 【清水寺】 設定2以上 【操&牡丹】 設定456確定 【金閣寺】 設定1・3・5・6確定 (設定5濃厚) 【操&雫】 設定6確定 ART終了画面振り分け ART終了画面の振り分けは、 設定5が一番『通常画面以外』の振り分けが高いです。
ライバルとの対決に勝利することでセット数ストックor疑似ボーナス当選となり、疑似ボーナス当選でゲーム数が巻き戻されるため、 セット数上乗せに加えてSTタイプのようなゲーム性も併せ持っています。
轟大寺or温泉ステージ移行率 日数 通常 チャンス 天国 1日目 35. 2020年9月7日• -----sponsored link----- 解析メニュージャンプボタン• 「共通ベルC:ベル/弁当箱/ベル停止」 対決中に引けば勝利期待度アップ。 番長ボーナスにも当選したのですが、それ以降は大ハマり状態が続きました。 ART中にしかハッキリと判別できないところから、 サンプルが多く取れないので参考程度にしましょう。
4ヤメ時 ・ART終了後は 引き戻しの可能性がある。
0 共通 ベルA~Cは、左リール枠上にBARを狙うことで判別が可能。