ぶっちゃけミヤコの無敵化スキルはユニオンバースト並みの性能だと思います。
編成例2 アタッカー アタッカー サポート サポート タンク 物理多めの編成に デバフ中に星6ハツネのUBで物理キャラを一網打尽にしよう。
これらのふたつのルールによる制限はジュエルを払うことで解除することができる。
なんでこんなに歯切れが悪いのかというと、 僕がマコトを持っていないからなのです(ガチャで出てきてくれー!)。
撃破TPを与えて調子に乗られるのはよくないので、「いのちだいじに」で編成しましょう。
敵の単体攻撃に対して有利なタンクを置けると防ぎやすい。 マホ マホマホダークネス ツムギ 素ver. なお、相手が強くなると、星2の盾はあまり機能しません。
1皆で一緒に運営にお気持ち表明しような そういった趣旨であるため、「ヒヨリ編成に対してどう組めば勝てるか?」のような戦術レベルの話でなく、「どういう勝ち方をすれば1位を取れるのか」という戦略レベルの話になる事を予めご了承下さい。
どうしても気になったら、こっそり聞いて下さい。
あの編成じゃあ唯一うち漏らす可能性があって、TP高速チャージでこっちが一網打尽にされる可能性もあるから。 なので戦闘が終わる直前、敵の最後の一人が透明になって膝をついた辺りのタイミングで右上のMENUを開き、勝利結果を送信したい時間まで待機する事で時間を調整しましょう。
2基本はタンク2アタッカー2サポート1• ただし攻め側には 「編成が見える」という絶大なアドバンテージがあります。
登頂が目的なら遠回りしてでも勝てる相手にだけ挑んで1位とればいいわけですから、勝てない相手に何十回も挑んでこられると「お、喧嘩売ってんのか?」と思われても仕方ないわけです。
こういう話をするとデメリットの側にばかり目が行きがちですが、肝心なのはむしろ、 この時間内までなら各工程に掛ける時間を引き延ばせるというメリットこそが本質です。 敵防衛にタマキがいるならタンクは2体編成 タンクが1体の場合はタマキの魔法攻撃ダウンにより全員の魔法攻撃力が0になってしまう。
もちろん、自分もその手法は知っていた。
編成時間の3分間は他から挑まれない 仮に貴方がAさんに挑もうとして編成画面を開いたとします。
さらにUBは体力が低いほど威力が増すため、中途半端な攻撃でサレンを倒しきれなければカウンターで壊滅する恐れがある。 ただし、星6キャラが複数編成される現環境では、 ムイミをアタッカーにする編成を通しづらい点に注意したい。
ただ逆に言えば、その仕様さえ理解出来れば敷居は大分下がります。
敵の単体攻撃に対して有利なタンクを置けると防ぎやすい。