むしろ、良いシナリオを作るためには、絵になるエンディングは必須と言っても良いかもしれません。
こちらも時間泥棒! picrew 強い女メーカーなど Twitterでお馴染みのツールです。
定期イベントの主な種類 定期イベントの主な種類としては、下記の3つが挙げられます。
特に形式を意識する必要はありませんが、型を覚えておくと便利ですので、是非参考にしてみてください。
10分間シナリオと銘打たれているものの、多分これくらいかかるだろうとして予想セッション時間を長く設定。
中盤の探索は骨があるほど楽しくもなりますが、難しくし過ぎると探索者が真相に辿り着けなくなってしまいます。
1A-1. キーパーが頃合いを見計らってイベントを発生させることが出来るので、様々な探索者の個性豊かな行動に対しても、臨機応変に対応出来ます。
ネタバレ回避版は なお、フォーマットは以下のような基準で書かれております。
ロールプレイ次第でNPCと協力も敵対もする 協力や敵対の程度は任意ですが でしょうし、建物を探索したくなるかもしれません。
定期発生型のイベントとは 「今日の夕方からお祭りがある」であるとか 「その日の夜に殺人事件が起きる」等、発生するタイミングが予めしっかりと定められているイベントです。 シナリオ作成におすすめの書籍 おすすめ 最後に、私が持っている本のうち、シナリオを作成する時によく参考にする物をご紹介します。 簡単なプロットはあるものの中盤以降は「後は流れでやる! ママ 」なので、高度なアドリブ力が必要。
加えて、時事ネタ 特に宗教や政治 はプレイヤーとの意見が割れた時に地獄を見るので避けるべきです。
シナリオのメリット・デメリット 最大のメリットは自由度の高さです。
(慣れてくればアドリブで乗り切れたりもしますが、最初はシナリオに沿って進められる方がやりやすいでしょう) また、シナリオとは異なりますが、初めてGMをする際には• 代日本 大正日本。 怪しい場所をあちこち回っているうちに徐々に黒幕の姿が見えてくるといったタイプのシナリオです。
1それに対してシナリオ作成者は、何所に何があって、探索者がどんな情報を見つける事が出来るのか、予め規定しておく必要があります。
即興で考えた例• NPCが少なく、行動パターンがシンプル• 導入は二種類あり、ロンドンが舞台。
戦闘も発生しにくいので、厄介な戦闘処理をしなくても良いのもポイントです。 定期イベントの活用方法 定期イベントは、シナリオのゲーム性を高める上でとても重要な物となります。
20僕がやったときはファンブルが見えたときは探索者をイジメる要素を足してよりビクビクしてもらいながらプレイしたけど、楽しかった。
とりあえず、有名な時代で書いてみるのが良いでしょう。