セリフウインドウが緑…200G以上なら次回AT当選まで• 波多野・榎木の2つのエンディングムービーが存在。
前半パート「周回モード」と、後半パート「SGレース」の2パートで構成。
【通常時】勝負駆けチャレンジは、毎ゲーム「通常ゲーム数」を加算。 5 ボート以外のレア役確率は全設定共通。 その他、上位AT「艇王RUSH」突入で、AT終了までAT性能がアップする。
ゲーム数上乗せの最大は200G。
継続率モードは全4種類。
この 50G-100Gの間に前兆が 発生しなかったら 引き戻しモード確定とのことで、 私はいつも前兆が来ない事を期待してるのですが. チャンス目・強チェリーは獲得濃厚。
抽選当選時の押し順ナビでのみ発生。
SGレース敗北時のAT最終ゲームの画面で レア役を引けばセット継続濃厚! SGレース中のレア役による抽選 成立役 最終ゲーム以外 敗北予定時 勝利予定時 最終ゲーム 敗北予定時 ボート 2. 優出モード失敗時は必ずポイントを獲得できるので、ポイント獲得時のエフェクトやリールサイドのランプ色などである程度貯まっていることが推測できる状況であれば、次のレア役まで打つのも立ち回りのひとつ。 SGレースは発生せず、ラストはペンギンチャレンジ(10G継続)で継続の当否を告知する。 期待値見える化のだくお()です。
大抵10Gが選択される。
例えば、ディスクアップの転落リプレイの押し順は色々な場所で告知していますが、皆様はどれを見ていますでしょうか。
新たに搭載された 「勝負駆けチャレンジ」は通常時のゲーム数を加算し規定ゲーム数到達を早める特化ゾーンとなっている。 1Gあたりの加算G数は10~1000G。 初期値振り分けは以下の通り。
121確ボイス発生時に虹河ラキボイスとなる確率は下記の通り。
恐らく引き戻しモードを否定したのでヤメられたんだと思います。
ちなみにモンキーターン4は間違ってゼロボが入賞すると、青島さんのグラビア集になるという ペナではなくご褒美になるのは素晴らしいです。 ゲーム数上乗せや勝利ストックを獲得し、グランドスラム(エンディング)を目指せ! 「基本性能」 1Gあたりの純増…約2. 1日に複数回確認できれば高設定の期待度が高くなるぞ。
前回のAT終了画面で出現したロゴは、 メニュー画面で確認できる。
青島が人気の場合も期待度が高いので、波多野と青島の人気をまずは確認しよう。
[1確ボイス] 停止形別・1確ボイスの特徴 Vの停止位置 ボイス発生の有無 中押し中段V停止 必ず発生 逆押しビタで右リール2連V停止 発生する可能性あり 逆押し4コマスベリで右リール2連V停止 必ず発生 1確ボイスが虹河ラキパターンなら、設定5以上が確定する(右リールビタ止まり or 4コマスベリ時のみ発生する可能性あり)。 って感じです。
12と言うのも、 モンキー4ではV揃い確率がかなり下がってるんですよね。
とにかくAT中が面白く、毎回右ボタンでシナリオを確認して、ここでこうなると熱いと考えながら打つと面白さが倍増します。
各ラウンドごとの虹河ラキ画面出現率は以下の通り。 レースでは 榎木さんにやられてあっけなくAT終了です。
この日は 249Gから打ち始めました。
「VS系」 基本的には優出モードのラストで発生するが、通常時にいきなり発生することもある。
10or20G継続。
ボート契機の場合20G継続濃厚。