合成効果については HP、ダメージのいずれに特化させても凄いアクセなので必要な効果の理論値を狙えば良さそうですね! [10プレイ日記] 遊ぶ時間があまりなかったので、短時間でやれて成長もできると思われることをやろうと いうことで、サブキャラちびこ、ガナン帝国の勲章が準理論値なので ソロサポで軍をやってみようと。
6ちびこのバトは両手剣が基本なので、効果は必要ないし、こっちもHP理論値かな。
がバフを掛けたら、極竜打ちで消しましょう。
これの基礎効果、マジすごいよ。 4種類の耐性に加えて、「眠りガード」まで用意できれば完璧ですね。 しかし、これ単体ではダメージ上昇自体は実感しにくい為、同じ効果のある他の装備との組み合わせるか、ダメージはおまけと割り切って他の効果に期待して装備するかの二択となる。
7会心特化はやはりが主軸となる片手剣を装備できる職業やと相性抜群。
機神の眼甲、今は2%聖女の理論値になっていますが、HP理論値に切り替えたい。
会心率やきようさを伝承した場合 その項目の最大値自体は 忠義の勲章と同じ数値。
『エアプ言われるのはそういうところやぞ、メガネ。
基礎効果として、 攻撃時2. また、基礎効果でHPとが上がり、合成効果はHP、きようさ、会心・暴走率の3種。
2分30秒くらいで倒せるし、安定しているしオススメかなあと~。
合成効果として 攻撃時0. テンの日のプーちゃんにもらった帝国三将軍カードで、完成させることができました。
はソロサポで攻略書く予定でもあるしちょうどいいじゃろう~。
「さいだいHP+2」が合成効果の最大値なので 2つ付けばHP+2上がる感じ。
特に魔法使いは死んでしまう度に「魔力かくせい」をかけ直す手間を考えれば、生存率のアップは非常に重要な要素です。
仮に魔法使い用として合成効果で「暴走時ダメージ+5」を3つ付けたとして、増加は15ダメージ。
なお、呪文暴走率については計算式の都合上、超暴走魔法陣上を前提とした場合はきようさ理論値、前提としない場合は会心・暴走率理論値の方が効果が大きいので注意。 超暴走魔法陣を使用して呪文暴走率を大幅に上げることで、暴走時の追加ダメージが発動しやすいからですね。
18「マジックバリア」や「ピオリム」、「アイギスの守り」に「会心ガード」。
もちろん、会心率上昇やきようさも良い効果ですので、是非作っておきたいです。
無事に幻惑を入れることができれば、バフをかけて味方を強化していきます。
証アクセサリーには、魔人の勲章と忠義の勲章しかありません。