自分の好みや環境に合わせて使い分けてみてください。 ちなみに実際にプレイするのは「部長代理さねしげ」さん。 次男と三男は倒されても、長男のみでスキルを発動すれば再び出現する• ただし、相手のゴブリンが育っているとほとんど何もできずにバタバタ倒れていくので、育ってると思ったらちゃんと中型キャラも使って対抗しましょう。
2三人をつないだ直線に大ダメージ• それくらいしっかりがっつりした育成をしている。
長男、次男、三男の三角形の直線部分に大ダメージが入り、三角形の内側にもダメージが入る• 特に砦取るまでの動きであったり、大砲を撃つタイミング、攻防の駆け引きなどを参考にするといい。
ポイントはこちら ・長男・次男・三男のトライアングルでスキルを使う ・進撃系の次男をうまく利用する この2点が重要な気がします。 次男、三男の転がりは中型、大型キャラの所で止まってしまうが、砦では止まらない• コダマは全然安定しません。
そういった人たちのプレイの仕方から技を盗むのもひとつの手。
次男と三男は召喚コストが0である。
その代わり攻撃するキャラはアビリティや金バッジ等々 きっちり育てます。 1つ目の砦が取れたらノーム 長男 を出します。
スケルトンの攻撃はあまり早くないので、できるだけ攻撃が当たらないタイミングを狙う。
また、マイナーキャラを中心に使う傾向があり、たまにマイナーキャラが強く見えるマジックが起こる。
理由は長男が次男、三男が砦を攻撃する 守る 間向かっていく砦を削ってくれる役割を果たすためです。 するとこちらは剣士一体で長男が削った砦をとり、下の砦もついでに取ることが可能です。 正直、亀とカンガルーは役割似てるのでいらないと思います。
参考になれば幸いです。
自分はノームが大好きです。
剣士重ねない、大砲が雑、太っちょ以外の足キャラを第一に出す、大砲圏外の第一に足キャラ出す、城前迎撃感覚で少しヤバいくらいの場面でキメラ出す、絶対いらない場面で大型無駄に出す、ブルドラやサタンを先出しだけの大型と思って出す、しかも最前線に出す、迎撃少ない、城前他人に任せる、砦も他人に任せる、なのに最前線で負けてる、城前迎撃をなぜかズラさず城ピッタリに複数体出す、巻き返せるのにワンパンされただけでやる気なくす、最後のツメが甘くて完勝できない、自分のデッキしか見てない、他人のシャウトを見ない、暴言シャウト連発で画面が見辛い、初見野良なのに煽り大砲する、シャウトで敵を馬鹿にする、完敗で大砲10連発する、コストあるなら剣士出して点差にしろ、途中で回線切る、2人で点差にできたけどお前のコストで完勝できた、名前がウケを狙ってて寒い、有名人や実況者の名前にする、名前だけ立派、後からフレ申キモい、、、 これってゴールド前のプレイヤーがする行為ですか? あなたも当てはまる項があれば要注意です。 ドラポ部部長との共演も多い。 髪の毛骨でくくってるの好きかもしれないです まとめ 画像じゃまったくわからないところがありますので、また動画出てきたらレビューしてみます. 知っておくと行動の選択肢が増えるので、頭には入れておくといいです。
18長男の前に敵がいると発動する• 特殊なスキルのため、いろいろな使い方ができます。
すると 次男 長男 サイクロ 三男 の様に三角形で囲むことができます。
確定枠は最低でもアビリティ1をつけてます。
Lv2 スキル発動率が少しアップする。
幅広くなることによって威力が落ちるようですが、それでも広めにスキルは決まるほうがいいですね 長男以外はできるだけ奥に送り込むことができれば範囲も広くなると思います 次男三男は即出す必要がありますし、転がる時間があるので、敵との距離は考える必要があります 重要になるのは砦の位置ですね いくら長男をセンターに出したところで 敵が前にいなければ、スキル発動しないので、砦が両サイドにあるようなマップの場合は出し方を考える必要があると思います もちろん攻めだけでなく防衛にも使えると思います。
ただし、転がり始めてすぐは何にもぶつからない。