0枚(ボーナス込み)。 【戦慄状態以外でも抽選に当選すればARTの期待大】 戦慄状態以外でのボーナスは、スルー回数に応じて「戦慄状態に引いたボーナスと同じ抽選」となる「ボスバトル抽選」をおこなっているため、当選すればART突入の期待大。 また、消化中は設定示唆だけでなくアビスシリンダーの色で成立役などが示唆される。
14設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い ボーナス出現率 ボーナス出現率には設定差が存在。
この項目を閉じる モード (タップで開閉します)• 設定変更時の天井短縮状態はART終了時に継続抽選(継続:40. ・最終ゲーム以外で終了煽り発生• ARTのシステム自体は、かなり出玉感がありそうな 作りになっているという印象を受けました。
ST-ART 「レイドモード」は1Gあたり純増約2. バトル勝利でART継続確定• パニックゾーン 5G継続で、消化中にフリーズ発生で成功となりエクストラゲームのゲーム数を獲得する。
17戦慄S…15Gor30G継続 15G濃厚• 滞在中は超高確率でバトル抽選を行う。
そのため、「モンハン 狂竜戦線」のようにART当選に関わる内部モードやテーブルが存在するかもしれませんね。
内部状態別戦慄R移行率とレイチェルモード転落率は以下の通り。 通常モードからは「戦慄S」 or 「戦慄D」への移行抽選が行われ、レイチェルモードからは「戦慄R」への移行抽選が行われる。 ラスト4〜6G目の告知は設定4以上でのみ発生する可能性がある。
9セット開始時アビスシリンダーの法則• ただ、おそらくリセット時には高確移行抽選は行われていると思われるため、朝一に特に何のレア小役も引いていないのに高確示唆演出が発生すれば、設定変更期待度は上がります。
すべてのログが保管されキーワードで簡単に検索できます。
ART中ボーナス• 出玉面で酷評を受けた6。
やめどき やめどきに関しては、 ボーナス・ART後の前兆がないことと、高確に滞在していないことを確認してからやめということでOKでしょう。
[Sammy(サミー)] 2020年10月5日(月)導入開始• ・レア役否定• 戦慄モード移行抽選• 同時当選期待度• バトル勝利で継続確定• ただし、同時にレイチェルモードからの転落抽選も行われている。 この項目を閉じる 通常時 (タップで開閉します)• 通常時• 戦慄D…20Gor30G継続 上記が保障ゲーム数で、戦慄滞在中には 保障ゲーム数の上乗せ抽選を行います。 弱点はベル• また、設定6はどの契機でも戦慄状態移行が優遇されているところがポイントといえる。
13戦慄状態でのボーナス成立時と同挙動 1スルーから3スルーまでの間に設定差があり、 設定4以上が優遇されます。
全国のユーザーからの実践結果や質問と回答など。
自力CZ「ノーマンチャレンジ」 概要 ART「レイドモード」は1セット50G+エクストラゲームで、純増約2. ・PV中キャラ紹介• ハズレ・リプレイ・ベルでの戦慄状態への移行は、通常モードの内部状態によって変化する。 その他にも引けば激熱となる小役があるようだが・・・• ・非常通路:PBモード4以上• ステージ法則• 残りHPが「77」「66」「6」になれば設定6確定• ・甲板・非常通路のみ:ノーマンバトルor非常通路濃厚• 獲得枚数:約60枚• ノーマンバトルの継続率は3種類 A~C あり、虹なら継続+最高継続率が確定します。
の詳細はコチラ! 通常時ボーナス成立時の格上げ抽選 スルー回数 設定1~3 設定4~6 1スルー 0. ジルSP出現:設定6確定• 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
・押し順ベルor共通ベル成立• 中・右リール適当打ちでOK。
「通常モードごとに変化するのはレア役以外の移行率」 レア役における戦慄状態移行率は一律となっており全モード共通(メインはスイカ)。
<解析まとめ・記事一覧>. ART継続確定後は、エクストラゲームのゲーム数獲得抽選を行う。