岡本 吉 起。 岡本吉起インタビュー「モンスト」の開発に参加。どん底からの起死回生とゲーム業界の未来│CLIP

【モンスト】凄腕ストライカー直撃インタビュー!第10回 モンストの生みの親「岡本吉起」に10の質問を答えてもらった|ゲームエイト

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岡本「いや、だからどこか一方だけが勝ってほしくなかったんですよ。 そうやって、お互いチキンレースのようなかたちになって、借金がかさんだ挙げ句、彼らのほうが先に倒産してしまいました。 次回は、ゲームの中身のことを もっとお聞きしますよ。

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「394」という携帯アプリゲームの開発会社で、手伝いをずっとやらせてもらっていたぐらいですね。

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【モンスト】凄腕ストライカー直撃インタビュー!第10回 モンストの生みの親「岡本吉起」に10の質問を答えてもらった|ゲームエイト

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秋葉原に集まったファンは15人程度であった。 当時、の松宝ビルに入居していた東京開発室(現在のカプコン東京支社とは異なる)の責任者として、人材採用から開発までを一手に担う。

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岡本吉起インタビュー「モンスト」の開発に参加。どん底からの起死回生とゲーム業界の未来│CLIP

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3案とも問題なく通過して、10時57分に株主総会終了 その後、新役員の3人を紹介。 岡本吉起のプロフィール 生年月日:1961年6月10日 職業:ゲームプロデューサー 株式会社ゲームリパブリック代表取締役社長 出身地:愛媛県南宇和郡愛南町 出身校:創造社デザイン専門学校卒業 もともとは、1981年に コナミにイラストレーターとして入社しましたが、 デザインではなく企画の部署に回されました。 ゲームリパブリックを立ち上げた時は、ソニーと組んでやっていたんですけど、急に契約を打ち切られちゃったんです。

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岡本吉起とは

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(一応念のため) — さるきち1号 sasukebusaiku 高野議長が臨時株主総会を開くに至った経緯を説明 売上メインの『ゴシックは魔法乙女』の勢いが鈍り、新作が必要に。 それも含めてこれから検討していく — すずき@ケイブ臨時株主総会 michsuzu Q シューティングのアーカイブの活用。

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スマートフォンゲームの企画開発

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カプコンを2003年まで退社せず、業界を去らなかった理由として仕事が楽しかったこと以上に当時カプコンの社長であった相手に個人で借金をしていたため辞めるに辞められなかったからと『 Vol. そうじゃないなら僕のワガママを貫かせてください」と伝えていました。

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実

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出世作となるアーケードゲーム『』は本人の談によれば、当時の上司が企画した作品(本人曰く教習所をモチーフにしたドライブゲームとの事)を開発するフリをしながら完全に独断で作り上げたものだという。 ここ一年の主な動き 2018年5月10日 12月11日 12月27日 2019年1月8日 2月27日 3月14日 3月21日 新株関連の動き KeyHolderはJトラストの子会社。

スマートフォンゲームの企画開発

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来歴 [編集 ] コナミ時代 [編集 ] に にとして入社 したが、デザインではなく企画の部署に回される。 莫大な借金を抱え、一時は「行方不明」とまでいわれた。 カプコンでは「ゲームの開発を任せる」 と言われていたんですね。

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スマートフォンゲームの企画開発

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その2年後、カプコンに入社。 2020年4月、デビューし『』を滞在中のマレーシアより配信開始。

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