その後はの監視下に置かれ、B級ランク戦ROUND3からは支部のモニターでの対戦を観戦している。 追撃は貫通弾のため、複数の敵を巻き込むことも可能だ。 ヒュースがアステロイドで反撃するが弓場は躱してヒュースの行く手に立ちはだかる。
16「角付き」で実戦配備された中では1番新しい世代で、安定性、トリオン拡張性も過去最高の逸材だが、うつ伏せにしか寝られないという重すぎる業を背負っている。
単体に強い必中友情 ヒュースの友情はクロススティンガー。
ヒュースがエスクードを出して対峙するが、横から帯島が奇襲を仕掛ける。 ただし中心弱点出なくてもダメージ源としては十分な火力を出すことができ、降臨キャラの友情としては非常に強力です。 とくに弱点持ちの敵にはダメージ源として優秀に働くため、降臨入手では上位の友情と言える。
3結晶体は一欠片単位で操作可能で、結集させる事で様々な形状を取れるのが特徴。
辻が「撃って来ませんね」と言うと、氷見が「レーダーから消えてるから離脱が濃厚、待ち伏せの可能性もゼロじゃないけど」と言い、二宮は「雨取が撃てるのかどうかはまだ判断できないな」と言う。
実際ROUND7にてエスクードを利用した戦術を多々披露し、得点に大きく貢献している。 【適正クエスト】 など ヒュース(進化)の総合評価 ヒュースは、使い勝手のよいクロススティンガーと、SSターン短縮で素早く放てる追撃付きの無敵化SSが優秀なキャラクター。
15その隙を弓場の射撃が襲うがヒュースはシールドで防いでいった。
そのあいだは被ダメージ減に大きく貢献してくれる。
ステージ2 1. JC20巻 カバー裏より 関連イラスト. この時点で、にマーカーを埋め込み居場所を知らせるという次善策を打っており、大局的には時間稼ぎだけでも十分だったはずなのだが、迅の言葉と未来視のサイドエフェクトに翻弄され、焦って攻撃した事で逆に大きく足止めされてしまう。 S(顧客満足)という言葉が現在のようにシステムとして一般化する以前から、自分たちの行動規範として「責任に優しさを添えて」というフレーズを掲げてきました。 最後は東によって倒されるも、直前に放ったバイパーによる射撃で東の脚にダメージを与え、その後千佳にメテオラでの爆撃を指示する事で生存点を獲得に成功した。
デビュー戦のB級ランク戦ROUND7では、点を効率よく稼ぐためにとの合流を優先。
生きろ。
C級時は弧月を使用。 また、千佳は本当は人を撃てるのでは?という疑問を兼ねてから持っており、ROUND7から数日後その疑問を彼女にぶつけた。 ボーダー内では近界民である事を隠す為、玉狛のエンジニアで同じく近界民のの親戚 ヒュース・クローニンを名乗っている。
5活躍 達を狙って襲撃し、応援に駆けつけていたと交戦。
しかしROUND7で実力者相手に大暴れしたことで本部の人間に不信感を与えたらしく、試合直後にC級隊員の間で彼の正体は近界民であるという噂が流布した。
ステージ3 1. またギリギリまでバイパーの弾道変化を使わなかった事と自身が強引に包囲を脱出しへ強引に動く行動によって、自身のバイパーを二宮に対する切り札だと印象付ける事で、修が密かに用意したもう一つの切り札への意識を逸らした。 また、弊社はまだC. 遊真と合流した後は戦場となるショッピングモールの電気系統をコントロールするために、1人浮いていたを強襲し倒した後は、遊真と共に戦闘していたとら元へ行くと自分がランク戦のデビューである為、自身の手の内を他の部隊が知らない事を利用し、バイパーの弾道変化を終始使わず、アステロイドの様に使ったり、自身のトリオン量の多さによってエスクードの欠点を気にする事なくエスクードを自在に使用し、遊真との息のあった連携でや、らを倒した。 ボスを撃破 ザコ敵を早めに倒しておけば被ダメージを抑えやすい。
ボス1 1. ティファレト、タラスク、アジ・ダハーカ、カレン・ネイヴィス、ホールズ、ブラック、ダ・ヴィンチなどのクエストで活躍できるだろう。
戦闘能力 蝶の楯 ランビリス でも最新鋭と言われるで、磁石のような引力・斥力を放つ多数の三角形の結晶体を操る。
三輪が「転送位置が悪すぎた」と言うと、米屋は「だな」「どっちにしろ、合流には手間がかかる展開になってただろーぜ」と返していく。 問題なのは特筆した使い道がない点だが、期間限定のため今後に備えて数体は確保しておきたい。 ボス3 1. 普段はクールぶっているが、年齢相応に単純な面があり、褒められればドヤ顔になり、の嘘に騙されると愕然とした表情を浮かべるなど、結構表情豊かである。
6ダメージウォールが展開されると同時処理が難しくなるため、ロボットから優先的に倒したい。
単体の敵を狙う必中友情で、最後に残ったボスのHPを削る際に役立つ。