結局は出玉性能とコンテンツの両方を兼ね備えてなければユーザーには受け入れられません。 頂ジャーニー(ART)中のモード移行率 通常A・チャンス滞在時 移行先 移行率 通常A 47. ですが出玉に影響を及ぼす重要なものとなりますので、しっかりと覚えておいてください。 設定5は天国ループ率、設定6は両面共に優遇されている。
4ARTの方はなんだかんだで、 対決間ベルがほぼ最深部まで到達してしまい、ストックも心もとない状況になってくる・・。
ベル回数をしっかり把握しながらプレイしてくださいね。
通常A・チャンスからは6. 「最初に狙う絵柄」 左リール枠上〜上段付近にBARを狙う。 対決ベルモードからは基本的に偶数設定・奇数設定の判別を行うことになるが、偶数設定の中でも設定4と設定6は通常Aに滞在しない。
17チェリー停止時は、中右リールに2連7を狙うことでチャンスチェリーを判別できる。
78G ART中レア小役での対決前兆ゲーム数振り分け(豪遊閣) ゲーム数 通常対決 確定対決 0G 33. 天国モードが確定した後のモード移行にも 注目する事で、さらに設定判別の 精度を上げることが可能です。
モード毎に対決に発展しやすいベル回数が異なるので、今どのモードにいるのか判別する要素になります。 偶数・奇数判別をしつつ、偶数の中で設定の強弱を判別していく感じ。 コンテンツ• BB対決の場合は絶頂対決に当選する。
1セット目に発展した対決での勝利などは含んでいない。
ストックあるということは設定狙いに対して良い傾向だけどな。
スポンサーリンク BBチャンスモード!? ART1日目から、幸先よくストックを5個獲得し、 剛鉄開始画面! 操の轟けDREAMも流れています。
5しかし、その後はなかなか対決に発展しない。
チャンス• 設定不問で各モード均等に移行します。
それぞれのモードは少し複雑な仕組みとなっています。
通常BB出現のみ一回だけでは高設定示唆レベルだが、初期青BBであれば高設定にかなり期待できる。
ベルカウンターのフェイク前兆発生率 ベル回数 発生率 発生するモード 1回 2. 「キャラ登場演出」 キャラ登場時の小役がリプレイかベルなら前兆確定。
「弁当箱停止時」 成立役はベルor弁当箱or強弁当箱orチャンス目。
成立役 低確 高確 チェリー 15. 「対決連チャン」ループ率・移行率 低 5 「通常A」滞在率が高い。
これがおとこの~ 上乗せ~!! いやぁ、気持ちいい。
3% 100% 頂ジャーニー(ART)中はチェリーの期待度が変化しますのでご注意ください。
番長のボーナスと言えば 次回モード示唆が シリーズでは重要視されてきました。
ベル回数 通常A 通常B チャンス 17回 12. 「温泉」 ボーナスが確定しているステージ。 他のモードと比較すると32回以降の振り分けが多い。
1「共通ベルA:右上がりor下段揃い」 中段BAR停止から右上がりor下段に揃う。
ただし、左リールベル/弁当箱/ベルからのベル(共通ベルC、MB中ベルB)は、BARを枠上よりも上で押していないと見分けられない。