これ1枚あれば、あとのカードが弱くても十分デッキとして成立させることができるほどです。 特効カードをテンポよく出していければLv13程度でも十分勝てますが、厳しいと思ったらレベル上げをしてスキルを取得していくのも手でしょう。 さらに、職業固有ユニットの あくまのツボがエースカードに指定されていて、これを強化できるのも大きいです。
ファーラット、いっかくうさぎ 速攻を持ったユニット。
マジックフライから手に入るカードが、相手リーダーに高火力で直接ダメージを与えられるものしか入っていないため、序盤で相手リーダーのHPをユニットで削ることができれば、強力な盤面を作られようともおかまいなしにHPを削りきることが可能になっている。
マジックフライから高い確率で手札に加えることができるため、終盤にはほぼ間違いなく手札にあるカードになっている。 これはめちゃくちゃ強いです。
この扉があったら、最優先で入りましょう。
追記: 以上、サトミでした!. 英雄カードは課金するか当てるしかない 英雄カードの錬金が可能になった スポンサーリンク 上記の変更点が大きいと思います。
ブロック ユニットを前後に並べると後ろへの攻撃をブロックできる。 ここでは、 シャドーや 無影のゴーストといった 「効果の対象にならない」を持ったユニットが対策として有効です。
これらのカードはカードパックに含まれないため、課金しても入手することは不可能。
他にも、英雄カードの 天空の花嫁フローラや、 マドルーパーあたりも特技ダメージ対策として有効です。
序盤から盤面有利を取り、そのまま押し切っていく。 現代風の躍動感溢れるイラストになっています。 封印 状態異常の1種で、ユニットが持つ効果を無効化する。
テンションスキルや特技カードによる攻撃はブロック不可。
何を引いても当たりの場合が多く、入って間違いない扉です。
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なお、攻撃対象以外のユニットからの反撃は受けない。
基本的に低コストユニットを並べるタイプのデッキのほうが、高コスト主体のデッキよりもスキルパネルの恩恵を受けやすいですから、あくまのツボのような低コストのエースカードの存在は貴重です。
ただし範囲攻撃や全体攻撃など、ユニットを選ばない効果は防げない。
闘技場はそうやって少しずつリソースを削って勝つゲームです。
カードを選ぶ理由 基本的に、コンボが強いカードではなく1枚で強いカードを選びます。
一例ではありますが、Lv13時点でのパネルの取り方のモデルケースになると思います。
序盤の攻略には盗賊デッキがおすすめ これは賛否あるところだと思いますが、序盤の攻略には私は盗賊デッキを推したいです。 闘技場のルールと補足 闘技場のルール ランダムに表示される3枚のカードから1枚をピックし、30枚のデッキが完成するまで繰り返す。 ランプ カード効果でMPをブーストさせることで、相手より早く高コストのカードでフィニッシュを狙っていくデッキ。
強化石の数には限りがありますので、手当たり次第に強化するのではなく、自分が使うリーダーを決めて、そのリーダーのエースカードを強化していくのが良いです。
序盤をしのぎ、バトル終盤に強力か高コストのカードで勝負を決める。