列生成スキルを使えばずらすだけでいい。 式神使いと妖• ボス戦突入と同時に、必要なスキルを 不思議な力で溜め直してくれるからだ。 19話(対覚醒ヘル)の攻略 最初に3ターン耐久する. ピィラッシュ!• (最短13ターン) 1ターンの間、属性吸収を無効化する。
自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。
最上段横1列を火に、最下段横1列を闇ドロップに変化。
式神使いと妖• 嵐翼型に比べてスキブが1個多いことやコンボ強化、操作時間延長を持っているので、サブとして活躍の幅が広いからです。
自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。
(最短12ターン) 3ターンの間、敵の防御力が0になる。 とはいえ、どちらも総合的なサブ性能では大差ないし、スキルリセットが嫌なら嫌で、無理に覚醒パンドラにしないで、2体目を引くまで気長に待つのが一番だと思う。
3システム化の利点 実はシステム化してLSの発動を安定させることの一番の利点はパーティが強くなることではない。
しかし楽をしたい。
自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。
花火高速周回パを考えるときもそうだが、パーティを考える 編成をパズルする 楽しさはやみつきになる。
光の希石ラッシュ!• 追加攻撃分の回復ドッロプを用意出来るのは優秀で、便利なスキルですが、転生前のバインド回復がなくなってしまっているのはやや残念です。
敵の行動を4ターン遅らせる。
ヘラ=ドラゴン 降臨!• 花火スキルと組み合わせた運用も可能で、攻略から周回まで幅広く活躍できる。
(最短13ターン) 全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 逆にヘイスト持ちが少なければ、スキルターンの短い超究極パンドラの方が融通が利いて使いやすい。 しかしこの3つの条件は、満たせば楽だがそもそも倍率が低いか条件を満たすのが難しいかのどちらかで、毎ターン安定して高倍率とはいかない。
例は縁や。
プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16:58:03• 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。
1ターンの間、3コンボ加算される。
即ちずらしだ。