だが、射程も範囲も狭いため、少し動かれるだけで当たらなくなる。 なので途中でボスに動かれてしまってもすぐにNアブソリュートで追いかけたり、Sシューティングスターで遠距離攻撃に移行可能と無駄がない。 ダブルセイバークイックテイク ダブルセイバー装備時に、特定タイミングで行う通常攻撃と武器アクションに、高速移動する効果が追加されます。
後述に目細なぐらい(これでも衝突お弱すされた)書かれてるが 様々な派生先があるぞ• なにより、Et自身のPP回復も兼ねているため積極的に狙っていきたい。
別の使いどころとしては、大きく移動するモーションによりこれを回避に利用しつつ攻撃を叩きこむ運用がある。
ディフレクトでもステップガードでも、どちらもカウンターにいける状況であれば、ステップガードを狙ったほうがトータルで見てお得、と覚えておけばいい。
たまげたなぁ. S版 座標指定攻撃。
閃機種のようなピンポント攻撃が求められる雑魚単体の掃討。 スキル解説 シフタ系・デバンド系・レスタ系 とりあえず全部取得。
2020-07-07• サ・ゾンデ 状態異常用なら加速1・火力なら雷迅。
飛び上がる瞬間や武器を投げて後退する瞬間には無敵時間が存在するぞ! スキップアーツで発動すると、フォトンの剣を降らせるところから発動。
ガードが成立した瞬間にカウンター攻撃へと自動で変化し、高DPSの突進攻撃をする。 最大で威力155% *メインクラス限定 必須 リキャストセイブ 最大Lv. アドマイザー系:PP30 敵の挙動に合わせて、空いた時間でHPとPPを回復したいときなどにアドマイザー系を使うと効率よく戦えます。 テックアーツカウントボーナスは常に異なるPAでコンボしないといけないわけではなく、 途中に異なるPAを挟むと乗るような効果なので、火力を求める場合基本的にはこちらの型となる。
エトワールHPリストレイ 次にエトワールHPリストレイですが、10振りしても発動HPが50%以下からで3秒毎に2. ディフレクトコンボ いわゆるガード攻撃。
このスキルをとると、前ステのみが無敵ではなくG uardP ointという 被弾をジャストガードする判定を出すものに変化するゾ。
しかもロックしたり肩越し視点を使うと上下に斜め移動すらできる。 JAクリティカル 最後に【JAクリティカル】ですが、ヒット数があまりなく1発のダメージが大きいエトワールにとってはほぼ必須。 前半の移動部分は、高度の誘導こそないものの、ボスの体をすり抜けてロックオンした箇所へ直進する挙動があり、これが位置調整に有用。
10なおスキップ版は出始めにGPが付与される。
スキップアーツで発動すると、後半の連続攻撃から発動可能。
2分に1回のPP全回復はやはり強いです。 エフォートシンボルはどのクラスのものでも全クラス装備可能。 そのため使い分けることによって、より効率的な戦闘が可能となる。
5とりあえずチャンスにはカウントボーナスを乗せたこれをできるだけ叩きこもう。
ヒーロー・ファントムとは異なりテクニックを使用することはできませんが、様々な支援スキルを使用することができます。
ルミナスフレアッー! biim!biim! 動きながら撃てる変わりにマイルドに調整されたAISのフォトンブラスターといった印象ですね。 視覚障害者発見器かな?• (威力115% 最大持続回数3回 最大でPP消費10%減少) 必須 フラットアタックボーナス 最大Lv. もちろん緊急回避としても使えます。 JA失敗時にダメージボーナスが適用されるので保険のようなものです。
1 方向入力を行わずPAを使用すると前半部分をスキップする *メインクラス限定 DS必須 DBロックオンチェイス 最大Lv. ステップエッジ 【ステップ中に、武器アクション】 ステップエッジ エッジを投てきし、遠距離攻撃を行なう。
この判定のない状態を 無敵というんだけどぉ. 1 エリア内にいるエトワール以外のパーティメンバーのクラスが持つアクティブスキルのリキャストを10%軽減。