まっすぐに3本のレールを並べるには、 チェストの外まで1マス分長く敷いてから余計なところを削ると上手く行きますよ。 手順13 水を流した後は、マグマブロックがある「」の処理場の各層に「」を設置し、スライムがアイアンゴーレムに向かう特性を活かしてスムーズに落ちるようにしましょう。
水路の天井高は、スライムの湧き層から4マス程度(露天掘りは不要)• このトラップは経験値目当てではないので自分では攻撃しません。
スライムブロックの上に落ちるとトランポリンのように弾み、落下ダメージが吸収されます。
気を取り直して再挑戦 湧かない理由をいくら考えてもわかりそうになかったので、場所を変えて再挑戦。
スライムトラップをあちこちに作りたい!なんてツワモノは、いちいち調べなおす手間を省くために保存しておくといいかもしれませんね。
使い方と注意点 まず簡単にスライムトラップの使い方と注意点をお話しておきます。 他の敵対的MOBと同じです。 Windows10• Javaは24マス以上、BEは25マス以上(球)離れてください。
15で、水路に段差を付ければ水源の数は少なくて済むんですが、見た目のスッキリさを重視して今回は段差のない水路にしました。
少し放置して確認したところ、次々とスライムが湧いていたので スライムチャンク確定しました。
スライムが湧く場所 まずスライムが湧く場所と条件を見ていきましょう。
他のモンスターが湧かないように、ジャックオランタンを使用して明るくしておきます。
何故このようにしたかと言うと、大きいサイズだけとはいえ湧き量を調整できるようにした方が初心者でもメンテナンスし易いからです。 スライムは一番大きいサイズで2ブロックちょいあるので、 湧き層の高さは3ブロックを確保します。 手順2 まずは「」が効率良く湧く、高さ Y軸 39まで掘りましょう。
1スライムファインダー Slime Finder の外観と使い方 スライムファインダーの外観はこんな感じです。
すると、スライムが! 予定を変更して、今回は、スライムチャンクの特定を行います!• あとは、ここにスライムトラップを作っていくだけです。
なのでスライムチャンクの辺りをうろうろしてたらいつの間にかスライムが湧いてたりします。 そしていつかその気になればスライムトラップタワーの建設へと繋がるわけです。 スライムの湧き範囲条件的に、スライムトラップは必ず地下に作ることになります。
8このマップ上の 緑色の枠がスライムチャンクを表していて、真ん中の 赤い点が入力されたX・Z座標の位置を示しています。
0からスライムの出現アルゴリズムが変化した様で、スライムチャンクのズレが起きています。
どちらのチャンクにもスライムが湧いたことを確認し、スライムチャンクの特定は完了です。 つまり対角線上に座標を示してくれているわけですね。 はんぺん様のBEでのトラップはどの程度スライムが湧きますでしょうか?お時間あれば教えてください。
17水流から落としたスライムがジャンプして逃げないように、水流からマグマブロックの層までは高さ2マスを確保してます。
また待機場所がスライムトラップからから遠いと回収をよく忘れることがあります。
また 明るい場所 光度7以上 でも普通のモンスターと違ってスポーンします。
スライムボールをドロップ。
スライムチャンクの割り出し方 スライムチャンクとおぼしき場所の中で地図を作成し、そこの地上に出て色のついたブロックを配置します。 』をクリックするだけで、皆さんのワールドのスライムチャンクが表示されます! スライムファインダーの見方 サーチ後には、下の写真のようなマップが表示されると思います。 下の写真の、赤枠で囲った2チャンク分のスライムチャンクの座標を見ていくと、 X座標(横軸)は16から48、 Z軸(縦軸)は-32から-48だと書かれています。
9深さは2マス。
マでは、地図の境目がチャンクの境目になっているそうです。