技構成 投稿者は基本今から記述する技はこの型を運用するにあたってムーンフォース以外は確定だと思っています オーロラベール 1ターンで両壁がはれるぶっ壊れ技。
もちろん対天候パ・トリパでなければ上から動ける機会の増えるキュウコンの素早さも活きてくるので適材適所で使い分けてやりたいところ。
霰パも然り• ロコンとは 初代からいる可愛いポケモン。
提案なのですが性格を控えめにしスカーフを持たせ調整をCぶっぱにしたらどうでしょうか。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
1攻撃技で突破可能と判断した場合はタスキを盾に突破• キュウコン(アローラのすがた)の育成論 キュウコン(アローラのすがた)の育成論はこのようになります。
オーロラベールがあればマンムーにも殴り勝てたりするので本当に強い。
余りの4はお好みで。 攻撃技で突破困難で、すぐに退場もさせてくれないような積みポケモンや受けポケモンに対してはぜったいれいど 氷ポケモンには無効なので引きましょう• アローラキュウコンの特攻はC252振りでも133しかないですが、ふぶきが110と高い威力を誇っているため大きなダメージが期待できます。
5ターンの間自分と味方の受けるダメージを半分にする。
それともう一つお節介ですみませんが、ポケモンの名前をそのままアカウント名に使うのは規約で禁止されてるハズなので、別の名前にした方が良いと思いますよ。
まずはタイプ・種族値・特性から見ていきます。 最悪壁を張られてもかわらわりやサイコファングで破壊できるしすりぬけや急所技で貫通もできる。 パワースワップ 超 - ランク交換。
相手の天候特性持ちを強烈に誘うので、パーティ単位で対策は必須。
相手の攻撃を下げる先制技。
持ち物について 「きあいのタスキ」を持たせた場合、確実に一回は動けるので、確実に「オーロラベール」を使用することができます。 ダメージ計算の欄のところでしょうか?だとすれば後程書き足しておきます。
17初代のポケモンのキュウコンのリージョンフォルムであり特に素早さが上昇しています。
コメント 2 みんなの評価 :• 与ダメージ計算 無表記のものはダイマックスなしです。
ORASのときの最高レートが1750くらいだったので、SMでこれだけの結果を残せて本当に嬉しいです。 サイコフィールドで先制技封じ。
はじめに これは、半年ぐらい前に息子が「に投稿したい」といって書いた育成論(対戦向けポケモンの育成方法)です。
参考になりました。
急所に当たった場合は軽減されない。
ネタ考察やマイナー考察はにあります。