具体的には、 有利区間開始から400G以内に激闘ボーナスに当選している場合は130Gハマリ前後、 有利区間開始から401G以上で激闘ボーナスに当選している場合はゲーム数不問で天井狙いということで。
150ゲームでも1,800円あるとのことですので等価であれば全然狙えますね。
ただ、 設定6の機械割が114. 2020年3月2日• ・消化中にレア小役を引ければポイント大量獲得のチャンス。 おそらく、この情報が広まれば250ゲーム過ぎから狙える機会が少なくなると思われますので、200ゲーム手前から攻めた方がいいと思います。
8回転数は50枚当たり約50ゲームで、AT純増は約6. [KITA DENSHI(北電子)] 2020年11月16日(月)導入開始• 8000Gを過ぎると出現率は大幅に低下する。
中段にBAR停止時 右リール適当押しで上段にリプレイ停止時はリプレイなので左リール適当押し。
したがって、ATスルー奇数回数(1、3、5回目・・・)の激闘ボーナスは有利区間継続が濃厚になります。 新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Version 1月20日• サミートロフィーは、• 600ゲーム 以上のゲーム数はモードによって天井にもなりうるので狙える可能性があります。
7[PIONEER(パイオニア)]• 浅めから狙える理由は、 天井600ゲーム以降のハマりでAT非当選だった場合、次回チャンスモード(200ゲーム天井)が濃厚になるためです。
4 激闘ボーナス当選率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。
天井短縮詳細 天井短縮が確定するパターンがありますので、条件によっては大当たり当選まで回しましょう。 激闘ボーナス終了後でも、絶対にやめてはいけないパターンがあります!• 中段に北斗絵柄が停止した場合はチェリーが成立している可能性があり、右リールを適当打ちしてリプレイがテンパイしなかった場合は左リールにチェリーを狙ってください。
6下記条件によってやめ時を調整。
[OLYMPIA(オリンピア)] 2021年1月12日(火)導入開始• G1優駿倶楽部• それぐらいに完走確定のラインがあるのか、もしくは途中の強チェリーや金保留で裏ストックをしたのかわかりませんが、そのような挙動があったことを報告します。
そして、有利区間開始から1回目の激闘ボーナスが401G以上かつ真・天昇ラッシュ非当選だった場合は 次回激闘ボーナス当選までフォロー。 ・最終的にバトルに勝利できれば激闘ボーナス当選。
16蒼穹のファフナー2 Light ver. 0~1000G時 設定 銅 銀 金 1 - - - 2 15. 注目すべきは開始画面の背景で、金背景なら出現時点で設定4以上が確定します。
種類によって異なるのでこちらをチェックしてください。
バトルに3回勝利することでAT突入といった最近では定番化しつつあるゲーム性で、 通常時に集めた昇舞魂はバトルレベル&小役レベルに変換され、バトル準備中に引いたレア小役でもバトルレベルアップ抽選が行われます。
【やめどき】 ・真天昇ラッシュ終了後(有利区間リセット):即やめ ・有利区間開始から2回目の激闘ボーナスで真天昇ラッシュ非当選(有利区間リセット):即やめ ・有利区間開始から400G以内に1回目の激闘ボーナスに当選(有利区間継続):即やめ ・有利区間開始から401G以上で1回目の激闘ボーナスに当選(有利区間継続):激闘ボーナス当選まで <解析まとめ・記事一覧>. 真天昇RUSH終了画面の全リール停止時 に出現する可能性があります。
[Konami Amusement(コナミアミューズメント)] 2020年10月19日(月)導入開始• ・AT中には色目押し要素はなし。