一方,下宿は手入れの可能性が低いもののローリターン。 他の派閥に対して宣戦布告を行ったり、宣戦布告されたりすると、戦争状態となります。
ライバル派閥のほかにも, 警察との関係が悪化すると,店舗への手入れ(強制捜査)の確率が上昇したり,街中での戦闘中に警察からも攻撃を受けたりといった障害が発生する。
ご禁制の酒を造る「醸造所」とそれを振る舞う 「もぐり酒場」。
相談役の「説得」により、仲間の忠誠度が高まる。 そのためには「仮想カーソルモード」で画面上部のポーズアイコンを押す必要があるのだが,その際に「カーソルモード」と「仮想カーソルモード」を間違えるという誤操作が頻繁に発生するのだ。 カジノでは客の思考力を低下させるために多くの酒を提供するなど、経営方針はかなりユニーク。
9序盤は金がないので,ギャングらしく奪い取るといいだろう。
本稿では,Switchの開発版を使用したインプレッションをお届けしよう。
以下、リリース原文を掲載します。
John氏: ええ,ブレンダは禁酒法時代をテーマした作品のアイデアをずっと温めていたんです。
4Gamer: Romero Gamesは2015年に設立されましたが,「エンパイア・オブ・シン」のプロジェクトはいつごろからスタートしたのでしょうか。
バットで相手を殴ったり,ナイフで敵を切り刻んだりと残虐かつ強力だ。 皆さんが意見を寄せてくれることで,「エンパイア・オブ・シン」はより良いものになっていきます。 どんどんとファミリーが拡大していくのが楽しく、プレイするモチベーションをさらに高めてくれます。
6敵を残虐に殺す特殊なフィニッシュが見られる 戦いのアクセントとなるのが 「監視」と 「タレント」,そして 「ボスアビリティ」である。
ただ,架空のキャラクターであっても,例えばニューヨークやカリフォルニアで暗躍していた裏稼業の人物に着想を得たりしているので,必ずしもすべてが架空というわけでもありません。
遮蔽物となる地形のそばに移動すればキャラクターは自動でカバー行動をとるが、その際のモーションがとても滑らかで、リアルな銃撃戦の演出にひと役買っている。 銃火器を扱うターン性バトル、暗黒街を経営するシミュレーションなど多くの魅力を持つ本作。
13ライバル派閥との交渉では、金品のやり取りや協定などの提案も可能。
戦闘はターン性で、AP(行動数)を消費して攻撃や移動といった行動をとることができます。
1のボスをやり込むだけでも十分遊べるので、14人のボスすべてのストーリーを追ったらそれだけでもお腹いっぱいになるのは間違いなし。 殺し屋や闇医者など、有能な人材をスカウトしての抗争など、遊ぶたびに新しいゲーム体験を得ることができます。
174Gamer: ずいぶん昔のことですが,ジョンさんは「ほかのスタジオから人材を奪いたくないから,新しい人材を確保してゲーム開発のイロハを教える」という持論を展開されてましたね()。
ですが,私のほうはジョンに比べると大したトピックはありませんよ。
また,特定の武器でキルを重ねるなど条件を満たすと新たな特性を手に入れたり,長時間ともに行動した構成員たちが恋愛関係になったりというように,ゲームを進めることで自分だけのドラマが生まれていくのは特に面白いポイントだと感じた。 戦う場所によって地形もさまざまなので、つねにカバーを意識した位置取りが勝利の秘けつとなるだろう。
私は今回,スタジオディレクターとしてプロデュースに関わり,ゲームデザイン面の支援やオーディオプログラミングも担当しています。
ギャングたちは同僚に対して意見を持っており、その性格や特性は時間の経過とともに変化していく。