公共交通インフォビュー追加• 設定も移動速度から視点の高さなどきめ細かく決められる。
:住人の歳を取る速度を遅くするMod。
都市サービスの拡張• 霧(foggy)がかかるどころか抜けるような青空が広がるこの丘を見て,この丘をいずれは高級住宅地にすると決意。 地味に必須レベルのModであるが、上のFineRoadHeightsと競合する。 そんな時は・・。
16チュートリアル的に遊び方を学べる「マイルストーン」が用意されているなど、この手のジャンルが未体験という人に向けたモードも用意されています。
「鉄道しばり」は縛りとしてぬるかった 折角なのでこのまま「鉄道しばり」を継続しながら、別の切り口で街を発展させてみました。
バランス調整系のなかでは完成度も高く、バニラで一通り遊んで、交通ゲームとしてよりシビアなバランスを楽しみたい人には必須である。 さて,設置場所だが,丘の上なら風力に問題はないが,しかし,ここはいずれ高級住宅地にすると決めた場所。 『コンテンツクリエイターパック』:発売日未定/1,188円(税込) 近代的なハイテクビルや、アールデコ調の建物など、約30種の建造物を導入する拡張パック。
81なら単純に居住地区を追加して人口を増やせばOK。
ゲームの効率という点では不要だが、楽しむためには必須だと思う。
単純に十字路にすると、街が発展してくると渋滞が激しくなりそうなので、ここはラウンドアバウト 信号のない円形の一方通行の交差点 を採用します。
9住宅区画と商業区画の境目に 大通りを2本作りましたが後ほど 大渋滞することになったので境目を 都市交みたいな道路をつくってみてもいいなと編集しながら思いました。
まだ人口は1万にも達しておらず手探りで街作りしていますが今回のお題はこれ。
地下鉄路線も居住区と西の島を結び、通勤手段もしっかり確保しました。
また、外部接続のポイントを増やすことも、渋滞緩和に大きくつながるので試してみましょう。
工場潰しに疲れたとき,ふと産業区画から高速道路を挟んで隣りにある,木々が生い茂る小さな山が気になった。 これらの建物は公害が発生しません。 『コンテンツクリエイターパック』:発売日未定/1,188円(税込) 近代的なハイテクビルや、アールデコ調の建物など、約30種の建造物を導入する拡張パック。
『マストランジット』:発売日未定/1,512円(税込) フェリーや飛行船、ケーブルカー、モノレールといった大規模交通機関を導入する拡張パック。
災害対策施設が追加 5種類• 7種の災害の追加• そんな中,人口6000人間近となったときに,消防署の向かいの通りにあるオーガニックショップが,渋滞によって消防車が間に合わず全焼してしまうという深刻な事態を招いてしまった。
:昼夜の概念が無いこのゲームで、昼夜のサイクルを設定するModは色々とあるけど、これが一番ベストだと思った。 外部接続を「高速道路のみ」から「鉄道のみ」に切り替えてみて、分かった事がいくつか。 ですが、それに合わせて電力の消費もグンとアップしたため、最初に建てた石炭火力発電所だけでは賄いきれなくなりました。
5市長となったプレイヤーは道路や線路を自在に敷設し、人々が暮らす居住区や職場となる商業区といった区画を指定しながら、思い思いの街を作っていきます。
有限なものは枯渇するとモノ不足になるのであまり大きな地区にしない方がいいようです。
今回は山から海へ繋げました。
これらの産業は公害が発生しないのですが、高等教育を受けた人材とは相性が悪いため廃墟になってしまうことが多くあります。
おそらく,最初に産業区画を設定した際に,少しでも土地を無駄遣いしないよう窮屈な街並みにしたため,十字路や交差点が多くなってしまったからだろう。
4つのランドマーク追加• どうやら我が街では,施設が建設可能になるとともにその施設に関する問題が発生するようだ。
12輸出またはユニーク工場で使用• そう思い立ち,山のふもとの肥沃(ひよく)な土地を農業に特化した 「シカモアハイツ」,山の一部を林業に特化した 「ヘザーヒルズ」という特区に指定し,周りに小さな家と商店を建てた。
少なくとも個人的な経験では、このModが原因としか思えない不具合が発生した(マップに何も表示されない)。