CZの突破率が獲得枚数から比較してみても差があまりないようですので,朝一は何らかの理由で弱ATが選ばれにくくなっているようです。 ちょろちょろ乗せがあり、500ゲームくらい続いて終了。
7通常時のモードは出陣カウンターによる初当り抽選に影響する要素で、高設定ほど上位モードへの移行率が優遇されている。
サンプルの情報は以下になります。
モード詳細 当選契機はモード管理によるG数解除、カンシステム、リーチ目による直撃、CZ成功と4つの当選契機あります。 3の基本仕様 【AT純増枚数】3. 890ゲーム獲得。 13 : 引き弱 2017年8月14日 22時22分26秒 360ゲーム乗せで620枚で終わった 14 : sumey 2017年8月15日 16時17分23秒 フリーズ結果 獲得枚数 3024 枚 15 : 戦国炎舞マサムー 2017年8月19日 23時11分50秒 フリーズ結果 獲得枚数 15000 枚 600はまり後フリーズ 1800ゲーム乗せからちょくちょく乗せて最大4000ゲームまで育ち約1000ゲーム残しで閉店 16 : シラミ 2017年8月21日 11時49分35秒 朝一座り、奥州ボーナス中にフリーズ。
93のAT「幸村決戦」は、期待枚数約1000枚あります。
ごっちゃし 36 : 匿名スロッター 2018年1月30日 13時8分34秒 フリーズ結果 獲得枚数 802 枚 きついです。
・ 準備特化ゾーン「秀吉猿舞」 突入の時点でART「隻眼ノ乱」が確定。 1号機として注目されている。 ・武将対決勝利 ・規定ゲーム数消化 ・自力青7揃い獲得 ・ ステージ 滞在ステージは内部状態の示唆になります。
バイトでは仕事ができない人間で有名でした。
平均枚数:942. 多くのユーザーから期待を寄せられている『政宗3』だが、今回は某ホールにて同機種の実戦を行ったので、その様子をレポートしていきたい。
【初当たり700G以降のデータ】 平均値:974. 9ポイントでの発展が最も多く、5ポイントや3ポイントでの発展も少なくなかった。
420ゲームの消化で830枚で終了。
100G間で2ポイントしか貯まらないこともあったが、9ポイント蓄積できたこともあった。
真田丸攻城戦は当選ゲームが 深ければ深いほど突破しやすくなっていて,かつATが伸びやすくなっているようです。
8枚となり、セールスポイントである「全設定共通で平均約1000枚」は伊達ではなさそうだ。
発光している竜玉の色に応じた小役成立時は 武将対決発展の大チャンスとなります。
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5% 覚醒のどっち 0%(有利区間引き継ぎ時のみ移行) ・有利区間引き継ぎについて ラストチャンス失敗時に有利区間引継ぎの抽選を行う。 結果は平均獲得枚数以下の様で 低設定の事故かな~っと思って おります。 21 : 匿名スロッター 2017年9月28日 22時42分48秒 フリーズ結果 獲得枚数 10555 枚 22 : まさとんが 2017年10月2日 8時21分36秒 フリーズ結果 獲得枚数 4615 枚 夕方6時半にお座り一発でフリーズ。
出陣ポイントが約15Gに1回貯まるので、ゲーム数になおすと天井到達は約750G付近になりますね。
【設定差アリ】三日月目・レア役以外成立時の出陣レベル振り分け 設定 レベル1 レベル2 レベル3 1 87. 12 : パパジョー 2017年8月14日 18時56分55秒 フリーズ結果 獲得枚数 14100 枚 朝からチョボチョボ出入りしてて11時位のトータル1,500Gぐらいで、プチュンと画面真っ黒からロングフリーズして超秀吉さんが180Gとかいうショボい獲得で、あっさり残り40Gぐらいから乗るわ乗るわで一気に大逆転状態で昼飯食ってから忙しくフルウエイト状態で最大2,900Gだったかな?の表示が出て昼飯から忙しく回しましたが残りG数が2,300Gぐらいから減らずに閉店5分前にきっちり取り切り14,100枚でした。
モード移行 有利区間突入時 設定 通常A 通常B チャンス 突破 1 25. 通常時は押し順ナビが発生することがあり、 押し順を無視した場合は出陣ポイントを獲得できないので、必ずナビに従うよう注意しましょう。 50ゲームごとの振分はこんな感じ。
7揃いが成立するとARTor特化ゾーン「秀吉決戦」に突入。
特に「咲モード」が今までの機種にはなかった珍しいモードです。