0~6時しか入れないため、タイミングが悪いと時間を潰すほかなくなる。 攻撃を受ける瞬間にガードするとメリットがあるなど、腕に自信のある人なら挑戦したくなるようなアクション性の高さもあり、緊張感のあるバトルの遊び応えは十分だ。 以下デプロテ切れに注意しつつ繰り返し。
20アクションとコマンドバトルの融合で面白いバトルシステム 3つのスタイル・ATBゲージを駆使して戦う、ソロバトルだけど決してシンプルでは無い、斬新なバトルシステム。
弱点を突く場合も、ただ弱点属性の攻撃を撃つだけではなく、相手の攻撃の隙を狙っていくなど、タイミングを見計らう必要があるのです。
ブーニベルゼの声に導かれたライトニングは、セラを生き還らせる代わりにその任務を引き受けることにした。 どうしても時限扉の先に進みたい時は、せいぜい1時間待てばよい。
13ライトニングさんの美しさが神がかってました。
細かいことを言い始めるとキリがないのですが、500年の歳月の中で解決しなかった問題を半日で解決しちゃったりするのはどうなんだろうとは思ってます。
13日が来る前にゲームーオーバーななったら、また一日目からにもどります。
過去にない斬新なアイデア。
エトロが消滅後にたどり着いたのはムインのいる「ヴァルハラ」だった。
できれば2-1を進める道中で4人のチョコボガールに合言葉を伝えてミコッテの服を入手する。
入手アイテム• フィールドで実行可能なおもなアクション ・ダッシュ………アクションメーターを消費するが、高速で移動できる。 二週目以降を見据えるなら、ウィルダネスで野菜を集めていると、次の攻略がスムーズになる。 自分も最近始めたけどノーマルという言葉が罠過ぎた。
11敵を大量に倒すクエストでGPがすぐ溜まるので、クロノスタシス使用でそれほど時間は消費しない。
FFシリーズなのにフリーシナリオっぽいってのはオリジナリティーなのかも。
最愛の妹を失った失意のライトニングは、自分の心の中にセラの棺を作ってその中にセラの記憶を留めたまま、自らクリスタルと化し永劫の時間をさまよい続けていた。
ホント失礼だと思いますけど、元々期待してなかったのでダメージは無いんですけどね。
4-2:盗賊志願• 砂嵐の手前までくると「グランガッチ」と戦闘。
戦い方は開幕直後に3回ノックアウトさせるのは同じですが、あえて遅らせてノックアウトしています。
ストーリーに関しては、もう少し掘り下げて知れば見え方が変わるかもしれないので、アルティマニアの発売が楽しみです。
そのライトニングの強い気持ちは、スノウのセラへの気持ちを呼び起こし、スノウは人間に戻ることができた。 拳で語り合う感じな気がします(笑) でもほんと、この場面はLRFF13の中でも熱い展開のワンシーンでもあります。
16「FF13-2」を挟んで作った「FF13-3」のエンディングより、「FF13」クリア時点の方がスッキリした気分も有ったので、蛇足と言う感じもぬぐいきれません。
アクセス数的には、一時期700切るくらいまで落ち込んだのが、ライトニング効果でまた一日1000人前後をキープしてますので、それなりに読んで貰えてるんじゃないかとは思うんですが、いかんせん僕もレスを返すのが遅いですし、実際やってる人間そのものが少ないのかな~って思ったりもしますね。