影響範囲が大きいため、対応可否を含め検討中となります。
マッチングそのものは改善して問題はあなりなかったがUIは相変わらずだったな、まこれはシステム的なもんじゃないから後でいくらでも変更できるだろうけど。
精練用アイテムが見つけ辛い、ソートやフィルタがほしい。
正式後はソロプレイが辛くなるのね -- 2020-06-22 月 14:41:11• 対応を検討いたします。
前回と変わっていないとはいえ、納刀しないと走れないのストレスだわ。
みんなでサーバーに負荷をかけただけなのでレポートはないです。
ニューPSO2はバリバリPS5での展開考えて作ってるだろうしブルプロ心配ね。 ここまでできるんですね!ただPCのスペックはそこそこ要求されるみたいですが・・・。 CBTでも結構な数のデザインが用意されており、頭、胴体、腕、足とパーツ分かれており自分の好みにカスタマイズ可能です。
16最近はVol毎のチケも追加されたから増えたと感じるよ。
採取するもの(採取ポイント)を色やテキストで事前に区別がつくようにしてほしい。
上記のアクティブエネミーとのレベル差による対応や、必要素材の調整などで対応を行う予定です。 クラフトを行っているとトークに気づけない。
9・クラスごとに抜刀時の照準位置を調整 ・納刀時には照準を表示しないように変更 ・エネミーが今誰を狙っているかをより分かりやすくなるよう変更予定 【ライターの感想】 戦闘の大きな変更ポイントは、属性が実装されたということ。
いつ産廃になるかも分からず最大4万位掛かるのにいいんか・・・・無課金で引くには優しいように見えるけど最近DXガチャチケ絞り出したから無課金でも回しにくくなったし -- 2020-06-18 木 14:49:40• 分かりやすくなるよう、表現方法を検討いたします。
ここでは、PS4版が出ないのはスペックが足りていないからなのか?などブループロトコルの推奨動作環境をもとに予想していきます。 日本産には頑張ってもらいたいね -- 2020-10-14 水 18:06:06• ワシが勘違いしてたらごめんだけど、そもそも負荷テストはマッチング新しくしただけでそれ以外全部CBTの時と全く一緒の仕様で改善変更は無しやで?あと敵が強かったのは、負荷テストはCBTの時と違って装備がCBT中盤装備固定だったからやで。
番組内では1点だけ紹介された。
改善を求む! という感じ。