(超)あッちッちタイム突入でチャンス! 【操ボーナス】 最終ゲームのルーレットでストックを告知する最終告知タイプ。 「小役の停止例」 本機はMBを搭載しており、MB停止時はリールの枠が白く発光。 確定対決の特徴は 前兆が始まった時点から 熱めの演出が選ばれやすいところ。
2設定6の特徴はモードAを選択しづらく、32ベルを超えることが少ない 偶数設定の方が引き戻しやすい! 設定配分にもよりますが、下が設定2ベースなら通常対決の引き戻しはあまり参考にならない要素です。
肝心のARTは単発ばっかなんですけど。
092 *MB成立後のベルは除く あまり知られていないですが、 番長3の押し順ベル確率は設定6のみ 出にくく設定されています。
復活時にカットインが発生すれば、複数ストックor番長ボーナスor絶頂対決(ART中)が確定する。
2020年6月15日• 高設定を狙う上では、ベル32回以内の対決発展率を意識しておこう。 2020年11月16日• ART中に出た• 設定6は33ベルを越えにくい… という点ばかりがクローズアップされますが、 本来は「モードAに移行しない」という点に 注目することが重要です。
4) あ、今も不安になること良くあります… 安西先生!ベルを測りたいですっ!! というわけで、初めからMBもカウントしちゃえっていう考え方ですね。
どちらの対決も、必ず3G以上継続する。
設定2以上確定の清水寺! さらに、この当たりの後に引き戻し特訓が出てきました。 また、特訓中にも恐竜の化石が降ってきたり、 マチ子先生の注射演出が発生するなど…。
15設定4は対決連のループが12. 強制逆転とは 通常時の対決で勝てなかった時に 復活抽選を行うことを言います。
・通常A:基本的に 深い規定ベル数が選ばれやすい。
1(設定1)と狭き門だが、1度入ってしまえば大量ストックに期待ができる。 しかしながら、設定6と似た挙動でも全体的に弱いので、なんだかんだ回転数を稼げばモード移行やベル比率でぼろが出てくるとは思いますが。 ・ BB準備中昇格抽選 設定差はないが初期青BBであるかどうか、以下の数値を参考に判断して欲しい。
中右リールはフリー打ちでOKだ。
設定5はART中番長ボーナス当選時の絶頂対決突入率が別格! 設定5以外……6. — 押忍! 設定1:39ベル、45~47ベル、56~59ベルをループしやすい 設定6:15~17ベル、24ベルと7ベル以内をループしやすい これを意識して、解除ベル数をメモしながらモード移行をイメージすると、わりと早い段階で設定6が見えてきやすいのかなと思います。
ゾーン狙い目に関しては期待度の高い30~32回をピンポイントで狙いつつ、38回以上ハマっている台はベル対決発展まで打ち切りということで。 設定24の偶数と設定5の奇数であれば、対決連のループを中心としたベルモード移行でなんとか判別ができるのではないかと思います。 〜] ・最低2セット継続 ・5セット以上潜伏している場合は2セット潜伏時よりも2倍以上変化しやすい [エンブレム ~操Ver. 対決前兆パターン 通常時の初回対決時の前兆パターン 対決当選契機 対決のみ 直特訓 ベル 通常A・B・チャンス 89. 計算が面倒な場所はカウントを停止してもいいんじゃないでしょうか? 私の場合はなかなかの手抜きカウントです。
5消化中はMBの回数と共通ベルの回数をカウントして 番長ボーナスに当選したゲーム数をメモっておきます。
偶数かつ高設定ほど通常Bやチャンスの選択率が高いので、結果的にベル32回以内に対決に発展する割合も多くなる。
ちなみに、タイトルについてなんですけど、設定2以上確定演出が出ていれば個人的には設定5を見分けることができるんじゃないかと思っています。 共通ベルC以上のレア子役を引いていなければ昇格していないと見て問題ないだろう。
12天国移行率や通常B・チャンスに期待できる特定ベル回数に注目! 共通ベルは偶数設定かつ高設定ほど出現率が高い。
「弁当箱停止時」 成立役はベルor弁当箱or強弁当箱orチャンス目。
周り見て確定画面やら好判断基準を持ってる台やらを見ながら相対的に判別した方が信憑性高いかもしれん。 番長3】 ライバルとの対峙画面で、対決種目が昇格する時は、種目が表示された瞬間に画面両端のシャッターが一瞬揺れるので、種目の昇格がひと目で分かる。
設定5もあり得るのか…? 挙動はいい感じなんですが、実はこの頂ジャーニー消化中に通常時から引き継いだベル数で47ベル解除。
対決中はゲーム数のカウントが停止する• また、この比率判別のメリットは、 小役の数さえ数えておけば分母となるARTのゲーム数を数えなくても良いという点ですね。