資源を売却して資金を得る「プラン」が実行可能になった。 2ターン目にクワトロから同盟要請。 ドムキャとSFS両方の被害者。
14YESの場合「アイルランド・コロニー落とし作戦」が提案される(資金5000)。
性能は文句なし。
。
NO 特になし。
連邦軍初期は、今作でも屈指の難易度です。
質の高い兵器は、当然、高い戦果を上げますが、同時に、高い価格と資源の消費を伴うため数を揃えるのが困難となります。
海と陸で敵を分ける 陸戦用兵器は基本的に海には入れません。 生産はジッコと囮用のガトル。
最終的には、以下の13陣営でのプレイが可能。
ここが一番苦しい時です。
系譜と違う!?と思われている方はまず落ち着いてこちらをご覧下さい。 ルナツー防衛に、エゥーゴと開戦した直後の猛攻対策に、その後のグラナダ封じにと、様々な場面で役立つ。 前項で書かれているように遠距離攻撃は反撃を受けずに攻撃できる有効な手段ですが、多くの遠距離攻撃ユニットは近接戦を苦手にしているので、気をつけなければなりません。
3ホバー移動は脚部関節にかかる負担を軽減し、整備性も良好であったが、その反面、巨大な脚部は時として市街地や密林地帯での本機の扱いを困難にした。
例え物資が0で行動出来なくてもです。
「VERY EASY」は、資金・資源が多い状態でスタート。 士気が100なら50%増。 グレミー投降 130-139ターンの間に、エゥーゴ、ティターンズを滅亡させ、アクシズ軍を出現させると、アクシズ軍出現から10ターン後に、アクシズの開発プランを持ってグレミー(ノーマル)が投降してくる。
12ギラ・ドーガのメイン武装って ビームマシンガンだから……。
おまけに空移動によってドムよりよほど侵略行軍が捗るという -- 名無しさん 2020-07-07 19:38:29• ネオ・ジオンを倒せば、晴れてジオン公国編完全勝利クリアとなる。
戦闘するとアライメントがChaosに傾く• 地球連邦軍を相手にしたシャアの最後の戦いが始まる。 ジュドーは離脱しない. 拠点無双 自軍拠点上ならば、部隊の耐久・物資・疲労度が回復するため、高性能ユニットに優秀なキャラクターを乗せてスタックさせておくと、それだけで戦い続けられる。 強気のDLC販売 本作のDLC ダウンロードコンテンツ が販売された2011年頃では、DLC販売がまだ基本とはなっておらず、価格設定や内容は手探りの状態でした。
ここで威力を発揮するのが「 ゼーゴック」だ。
攻撃回数少なすぎ、命中悪すぎに加えて、シールドで無効化が辛すぎる。
戦闘力もそれなりにあるので質が悪い それでも移動力8のユニットから逃げ続けるのは中々難しく、グリプス以降は攻めてくる敵部隊によってエリアをロック出来るかが左右されるのでちょっと不確実。
育ったにもおすすめ。
終盤でもやっぱり通用する。
こうすると、敵軍の唯一の生産拠点が戦闘状態となるため、敵軍は生産も配備も出来なくなる。