刺突攻撃特有のカウンター威力で意外なほどの火力を出せる• 傭兵 「騎士」よりも体力・筋力・信仰が低く、運も「騎士」・「呪術師」に次いで低い。
太矢系の魔術と好相性• 3位 月光の大剣 こちらは1. 6本分の回復量が得られる 所要時間60秒• 基本的に本記事と内容は似通っています。
ただし、微妙に技量も上げておいた方が火力は高くなるので「微脳筋」といえなくもない。 癖のないシンプルな刀。
3店で購入可能なので、貴石で強化したバージョンを複数持って敵によって使い分けることもできる。
アップデートによりランクが上がったものが多いが、もともと良質な武器が多い。
持久力は、装備重量を増やす為とスタミナを160にする為に40。 深淵特効あり• ただし、入手難度が非常に高い :自分と周囲の味方の与ダメージ・カット率を高める :与ダメージ・カット率・耐性・スタミナ回復速度を高める 深みの加護:「惜別の涙」と併用できないので注意 :遠距離から出血値付きの闇ダメージを与える。 若干癖があるのでロックオンなしでも当てられるように練習しよう :直撃+溶岩で大ダメージが狙える強力な呪術。
同様、戦技が優秀である。
掲示板 掲示板はコミュニティ機能をご利用ください• この武器の戦技は確定で3ヒットし、ダメージが1000近くまで伸びることもあるのだ。
不死街クリア後のソウル練成(冷たい谷のボルドのソウル) 特大武器の入手後 序盤から特大武器を使いたいなら 両手持ちを活用しよう。 戦技は優秀だが、一対一では見切られやすい。
7戦技ダメージの下方修正から主火力の戦技チェインが以前より精彩を欠いた、どちらかというと複数対複数戦時の拘束力の高さが有用か。
攻撃力 245• 周回のボス戦では非常に役立ち、高火力でボスが消し飛ぶ。
亡者派生はRegulation Ver. :結晶派生+バックスタブで大ダメージを狙える :素性「魔術師」が無条件で使用できる出血武器。
8生命力27まではHPの上昇率が良く、27でHP1000となり、28以降はやや上昇する値が減少します。
:重厚+筋力66の片手持ちで攻撃力500、両手持ちで541、戦技込みで596 ミルウッドの戦斧:上質ビルドのに匹敵する攻撃力を戦技「」で底上げしつつ、R1へのチェインを狙える :重厚+筋力66の片手持ちで攻撃力436、両手持ちで469、込みで517 蛇人の鉈:脳筋でも攻撃力400を超える盾貫通武器だが、技量13がややネック :攻撃力は控えめだが、多少のダメージなら戦技エンチャントで回復しつつ戦える• 最終的に筋力補正がSまで伸びるが、 派生が出来ない点に注意。
なお、必要信仰値が30を超える奇跡は以下の5つのみ。 最も早く入手できる特大武器• 武器の筋・技補正を均一にする熟練派生と相性が良い。 極端に脆いが戦技のR2派生で出血を狙いやすい• ダッシュ後のR1が素早いので相手を捕らえやすく、またパリィもしづらいため優秀である。
18筋力を捨て技量と理力を上げる魔術戦士であれば体力を上げることも可能だが装備可能な武器はかなり限定される。
ただし、単調な攻めになりやすく一対一では見切られやすい。
:を持つ杖としては理力45~50の魔法威力修正が最高値。 しかし、 Regulation Ver. ハルバードの強化先とあって、初期の攻撃力が242。
最終的には、月光の大剣か月光蝶の角といった、武器なのに理力補正しかない武器を扱うことになります。
5と重いが、信仰60だけで雷派生が物理255+雷247になる。
バックスタブには注意。 攻防双方に影響するためかなり重要。 エンチャモーション中にブチ当てたり、結晶槍放とうとしてるやつにブチ当てる、といった使い方は可能なので、実はこなれると非常に相手をイラつかせる装備でもある。
12雷属性持ちのユニーク武器。
使いやすい大曲剣である。
5と重いが、技・信の値によっては鋭利なを超える :信仰補正は微々たるものだが戦技の火力に強く影響• 詠唱時間は長いが、火力と燃費を両立している :太矢よりも速射性で勝る。
17筋力50まで振った場合、その攻撃力は600を超えます。
筋力補正の高い武器でステを活かす 筋力戦士は、筋力ステータスのレベルを上げていき、高いダメージを出すことのできるタイプ。