・複数の別枠 渾身・背水、技巧、進境 を組み合わせることで火力は爆発的に上昇する。 マグナは常に 2,800,000の上限叩いてた感じ。 素のパゥワーが強い。
20超絶積極的ユーザー以外 敵の攻撃力も半端なく上昇しており、デバフ解除からのTAとか食らうとHP30000万とか普通にもっていかれたりします。
また、ブレイブコマンドの方は号令レベルの高さが非常に重要になりますが、ブランクフェイスの方はランクによって変わるのはカイムにかかる効果だけになるのであまり重要ではない気がします。
・別枠を渾身or背水しか用意できない場合は、火力のみを比較すると片面が勝る。
コンテンツに合わせて柔軟に編成を組む事が神石の強みなので、全ての装備を集めて備えておく心構えが必要です。
通常編成 ハイランダーとの比較した利点は下記二つです。
渾身 火力の伸びを考えると4で十分な印象です。
新リミテッド武器が弓だったら悲惨。 2100ポチ短縮要員 古戦場対策 ページが長くなるので別稿へ まとめ ハイランダー編成が非常に強く、通常編成だと一期一振3は最低でも必要です。 ・木こりのうたが敵の弱体と味方の強化を敵にダメージを与えながら行える。
一枠攻刃20で雑に計算して比較します。
渾身2枠 数か月前の標準的ハイランダー。
両面ティターンであれば セラステスや白虎拳王などの技巧武器で確定クリ編成を組め、安定した火力を出すのに貢献できる。
自分は2枚引いてもう土はいいだろう、と満足していたのだが、火力を極めるなら4凸ゴリラやベリアルの編成まで考慮しなければならない。
近くはアークなどの強武器の実装もありました。 ただ渾身維持とか考えるならマグナの方が結局火力も体力もありますし わざわざマッチョで渾身に金かけてやるメリットあるんかな?って感じもします。
9リミテッド武器を編成することで、火力が少々心もとなかったマグナハイランダーを一段階上にに上げることが出来る。
addEventListener "scroll",c ,a. 大抵の戦闘において、各キャラのバフによる火力増強を考慮すると、天秤編成のほうが総合力・打点が勝ることが多いと考えます。