また 2アビに10回ダメージ判定があるので、30回も達成しやすくしてくれます。 ただし最大HPが減少するので次ターン以降幻影を炊いて動いたほうがよいと思います。
9敵の強化効果4つを全て消去• トランスの動きはODはスロウでやり過ごし2以上のときユニソニックでフルチェ解除しています。
また、その シエテに合わせる形で、 主人公のジョブをクリュサオルにしました。
バブさんのCT常に1に抑えておくほうが本当はいいのかもしれないですが、なるべく主人公はアドレナルか幻影使いたいんですよね。 飛ばした分は次Tに来ると考えてもらえれば。
19万一バトルメンバーが落ちた時用に「レナ」を採用したり、 防御を上げつつゲージ加速をしてくれる「猫」を採用しても良いと思います。
バトルシステムVer. レイは対処後に入れ替わりまで行えるので、どの属性でも扱いやすく所持していれば2T目特殊技の対策目的でフロントに置いておきたいですね。
ただ、シエテ4はなんとなく最後にとっときたい感があると思うので、 が使用可能になる13ターン、60までに回せれば召喚でゲージ貯めるでもOKです。
12500万 狙うなら 奥義+バフで頑張りましょう。
少なくとも1枚は必須です。
残ってなければスロウ決める。 CT特殊については基本うたせないものですが、詳しくは後述。 また、黒騎士とレイが気絶効果をくらいますが、1ターンで回復しますのでこちらも気にする必要はありません。
2残り50%をどうやって貯めるかですが、 テポーン4凸があれば召喚してバブさんのCTをいい感じにリセットしつつ 攻撃すれば終わりです。
メインアークだと手数が補えないのでこれも割と大事。
バブHLだと必要になる気がしますが. 先にざっくり書いておくと キャラはシエテ、ユリウス、アンチラ、武器は終末5凸、リミ武器無です。 奥義効果 ゲージ上昇UPにDA。
4ただし、自分の場合は2ターン目特殊とCT特殊を予兆解除しないため、75カルマまでにトランスレベルが2になっています。
全員スロウ持ちでアテナはカウンターでダメ稼ぎ、ゼタはダブルスロウ、アニラは奥義ゲージ補助と、バブ相手にも噛み合っています。
相手に特殊行動をさせないほど楽に処理できる。
バブさんの攻撃力と連続攻撃確率が上がる(確か)ですが、トランスレベル3になると幻影張っていてもやばいレベルなので、なるべく2までにしときましょう。
とはいえ、数ターン延命することが可能というだけである。 と書いていますけど自ミスで3回くらい討伐失敗しているので申し訳ない。
20アドレナル:主人公奥義ポンパ。
CTが最大まで溜まっていても点滅していない場合は、敵HP量などの条件で発動する特殊行動による攻撃と判断できる。
それから、30まで適当に幻影やモラールを炊きつつフェイタルチェインゲージを貯めます。 それでも1ターン動けば誰かしら瀕死になってたりします。 ユリウスの累積ダウンと合わせて下限に行けるのがポイント。
8ファーさんと違って後半でも召喚可能、つまり 黒使い放題なので、後半は闇の六竜相手にしたときのようなリミイオ砲連打が可能。
バブさんでは50で消去可能なバフ(消さないとこっちが死ぬ)が5つはられます。
ガード。 相手にデバフが入っておらず攻撃が痛いことが予想されるため、レイ3アビで0ダメージにして1ターン目を終えます。 自信のある属性でやってみて、ダメだったら他で試すのが良いと思います。
2ターン目ケイオスキャリバーは、ガードだと一人約4万ダメ&生き残っても次ターン気絶するため、受け方を間違えると詰みます。
奥義ダメが伸びれば、それだけ安心して1000万を達成できて良いですよね。