(搭載3はボーキ減らない) 装備の関係上、CI等の画面の表示も増えているので、 速さを追求するなら艦戦や対空CIの装備は機銃へ変更してもいいですね。 編成・装備 編成はとにかく何でもOK。
1通常例(対空噴進弾幕不使用艦あり) 艦隊防空と対空カットインを併用し、できるだけ被弾少なく回そうという案。
かなり今更でちが、無改修の噴進砲改二を1つだけ積んだ場合の発動率を高い順に並べ替えてランキング化してみたでち。
空母 バルジ3+ 砲撃火力200以下で調整 穴開けている人はバルジを。
ボスマスは318以上で確保?とりあえず252以上で道中確保しつつ、ボス戦は優勢で行きました。
ノーダメージなら完全勝利となり、編成によって異なりますが、旗艦には576 または504 の経験値が入ります。
自分の艦隊・育成状況に合わせて対応していきましょう。
なお、出撃から帰還までどのくらい時間がかかるのか計測したところ10回計測して平均が58秒でした。 編成 航巡に水戦を積んで制空補助しています。 まるゆの育成がメインになると思いますが、割り切りましょう。
10もし噴進砲改二を5,6持っていたらまとめて育成したほう経験値総量は多くなります。
(・・・それでも届かない艦も^^;) 装備が無ければ・・・・そうなると、ある程度育成してから(改装 とかです)や・・・ある程度の損害覚悟で育成となります。
第四海域• 私はそこまでぎっしりやらないので2プリセットで回しています。
牧場や空母はバケツ備蓄時などにまとめてここで育成しています。
(参考: 加重対空値に関してはうん、とってもややこしいね! ざっくり言うと「噴進砲改二を1~2個」と残りに「対空値の高い機銃」で発動率を上げることができます。
重巡や戦艦をいれてもルート固定できますが、燃費が良くないので資源消費に注意しましょう。