メインシナリオと異なり、林が建設の邪魔になるので、「製材所で林を資源化し、空いたところに建物を建てていく」という順序で街づくりをしていきます。
Fighting Arena 闘技場 - Wood x 20 Steel x 10 4 x 2 闘技場は毎夜開かれ、仕事終わりの人々の憩いの場を提供します。
ストレージ: 8 GB 利用可能• 労働力節約も兼ねてHothouseを強化し、食料を2000~3000程貯めておこう。
個人的にサクッとここまで進めてしまったが、別段差し迫ったタイムリミットがあるわけでもないので、Scountを作る前に技術開発を進めても良い。
19あなたが欲しいは資源? それとも人材? 不足しがちなものの入手方法まとめ ゲームを進めるうえでプレイヤーは各種資源や人材の不足に悩まされるかと思います。
また、本記事はあくまで自分なりの攻略手段であって、割と色々なアプローチで攻略できるよう作られているので、必ずしもこの手順に従う必要はない。
ただし、温室は建物の温度が下がると稼働しなくなるため、寒さが厳しくなる中盤以降は暖房や断熱に気を使う必要があります。 重要なものは俄然としてHeater関連、Automaton関連、Coal関連、Walldrill、Stealworks、Infirmary関連である。
労働力は余すこと無く活用するのだ。
そのため、エンドレスモードには3つのモードがあります。
とくに木材は序盤で多く必要なのでこの方法で集めるといいでしょう。 各種イベントやクトが「下手を打っている最中のプレイヤーへのドラマティックな展開!さあお前の決めた法律で仕上がってきました!」として作られている為、システム上の状況とフレーバーが乖離した上で「お前のせいだー!」と怒られるわけです。 Automatonは「唯一集落内で生産できる労働力」なので当然強い。
15Discontentを低下させます。
建築指示は住民が仕事を終えた18:00以降にやるのがオススメです。
「住宅」「暖房」等、熱に関わる事を重視すれば病人は増えません。 希望が底を尽きるか不満が限界に達するとゲームオーバーとなる他、2つの値を一定に維持あるいは抑制することはシナリオの進行においてしばしば重要となる。 また、そろそろ法律の第二ツリーも解禁される頃だ。
とにかく急いでも仕方ないので、最優先で住民のニーズを満たそう。
プレイヤーにできるのは、早めの研究と建築、そしてアップグレードによって不足する前に生産体制を整えることです。
そしてこのビーコンはWorkshopの研究により解禁されるので、まずWorkshopを建築せねばならない。 未曾有の大寒波が襲い、人は飢えて凍えている。 斥候を探索させるとたまに遭難者を見つけてくる ところが、この辺からある問題が顕在化するようになる。
10貯蔵庫を建てて、最高出力のジェネレーター稼働を続けていける環境が無いと、あえなくプレイヤーの拠点「ドン」は壊滅するだろう。
結構24時間シフトで働かせました。
都市とコミュニティ管理に支配者は大変の時間を消費されますが、ある時点で、歴史と現状を把握するため、外界の探索も必要になります。 なお、実際の建築作業は仕事の手が空いた住人が行います。
9Redical Treatment(荒治療)は重病患者への対策である。
オートマトン用のスチームコアをスカウトが持って帰ってきたらすぐ作れるようにしておきましょう。
しかし、どちらも貴重な蒸気核を使用する。 中でも食糧生産におけるHothouseの効率は群を抜いており、正直Hunter's Hut関連施設が弱すぎるのもあり、蒸気核は全てHothouseに注ぎ込み、余ったものを後に登場するAutomatonに使う、というレベルで優先しても良い。
17新しい技術を開発生存には進歩が必要です。
ステップ5:Londonersとの戦い Winterhome陥落の訃報により集落は大混乱に陥った。